Платформа поддержки:steam
В ULTRAKILL игроки часто сталкиваются с необходимостью фармить очки P, чтобы разблокировать улучшенные версии оружия — зелёные и красные револьверы, мощные рельсотроны или взрывные ракетомёты. Но с модификацией «Бесплатное оружие» эта рутина уходит в прошлое. Теперь, найдя базовое оружие, вы сразу получаете доступ к его вариантам, что особенно удобно в сложных уровнях вроде 5-4 или битвах с боссами вроде Габриэля. Для спидранеров это возможность оптимизировать прохождение с Шарпшутер-револьвером или Малишес-рельсотроном, экономя время на фарме. Новичкам мод дарит шанс освоить связки вроде Виплэш-руки с дробовиком Core Eject без стресса от нехватки ресурсов. А стримеры и ютуберы смогут радовать публику зрелищными комбо с Пирсер-револьвером и Фидбэкер-рукой. Суть в том, что «Бесплатное оружие» в ULTRAKILL превращает процесс в сплошной экшен: вместо муторного фарма — безудержные перестрелки в Лимбо или стремительный ядерный взрыв с ракетомётом. Модификация устраняет барьеры перед экспериментами с арсеналом, делая игру доступнее для тех, кто хочет попробовать новый стиль, будь то рикошетные пули Шарпшутера или дробовик с улучшенной отдачей. Так что если вы устали тратить часы на терминалы ради разблокировки оружия, этот магазинный мод превратит ваше прохождение в мясной фестиваль с полным доступом к оружию с самого начала.
ULTRAKILL — это шутер, где каждый миллисекундный выбор решает исход битвы, а безлимитные заряды револьвера превращают ваши альтернативные выстрелы в неистощимое оружие. Представьте, как тройной луч Piercer сносит толпы Filth без задержек, монеты Marksman летят в слабые точки Sentry один за другим, а рикошет Sharpshooter превращается в цепной удар, разрывая врагов в режиме Cyber Grind. Эта функциональность устраняет кулдаун от 2,5 до 6,4 секунд, позволяя использовать сверхмощный выстрел в критические моменты: будь то бой с Cerberus, дуэль против Malicious Face или стремительный ультрарикошет на 7-2. Игроки получают возможность поддерживать максимальный ранг стиля, зарабатывая +ULTRAKILL за серийные убийства и +ULTRARICOSHOT за акробатические атаки. Особенно ценится на сложных уровнях вроде Brutal или ULTRAKILL Must Die, где бесконечный заряд револьвера становится ключом к безупречным комбо и выживанию в адских темпах. Новички избавляются от стресса, отслеживая таймеры, а ветераны раскрывают весь потенциал револьвера без кд, превращая игру в симфонию скорости и разрушений. Это не просто удобство — это переосмысление механики, где каждый выстрел становится стилем, а каждый враг — возможностью показать мастерство. Револьвер без кулдауна в ULTRAKILL — ваш билет в безостановочную драку с аду.
ULTRAKILL — это безумный танец смерти и стиля, где каждый промах может стать фатальным. Но что, если вы сможете превратить этот хаос в площадку для экспериментов? Режим бога дарит игрокам возможность почувствовать себя настоящим демоническим божеством, игнорируя урон от адских тварей, свирепых машин и коварных ловушек. Представьте: вы прыгаете через огненные вспышки в 4-2, где солнце превращает карту в пылающий кошмар, или разгоняетесь в 5-3, полной секретных проходов, будто в ULTRAKILL нет ничего невозможного. Это не просто неуязвимость — это свобода раскрывать скрытые механики, тестировать безумные комбо из плазменных рывков и двойного владения оружием, не отвлекаясь на визгливых грешников, пытающихся вас уничтожить. Новички смогут освоить ритм кровавого экшена, а ветераны прокачают навыки для скоростных прохождений или взлома рейтинга P. В The Cyber Grind вы превратитесь в живое оружие, создавая эпичные комбо с плазменным мечом и гранатометом, пока ваш счет растет как ниндзя в режиме абсолютной мощи. Боссы вроде Габриэля или Сизифа перестанут быть головной болью, превратившись в тренировочные мишени для отработки идеальных контратак. Забудьте про постоянные рестарты — здесь вы хозяин ада, где каждая капля крови врага становится вашим трамплином в безумный космос ULTRAKILL. Это не чит, это пропуск в параллельную реальность, где сложность игры превращается в творческую лабораторию для геймеров, жаждущих покорить новые высоты стиля и мастерства.
В ULTRAKILL, где адские арены и высокий темп боя определяют правила, модификация «Неограниченная выносливость» меняет игру. Теперь робот V1 может бесконечно использовать рывки, скольжения и прыжки без контроля за шкалой энергии. Это значит, что в режиме Cyber Grind, уворачиваясь от ракет Cerberus или лазеров Malicious Face, вы сохраните скорость и точность. Вечный слайд позволит держать идеальную дистанцию до боссов, например, архангела Габриэля, превращая схватку в динамичный танец. Для новичков это шанс освоить ритм без пауз, а ветеранам — возможность собирать P-ранк и выполнять сложные комбо без потери стиля. Стамина-фри убирает привычный барьер, делая каждый момент боя в ULTRAKILL безостановочным и зрелищным. Бесконечный дэш становится вашим преимуществом в таблицах лидеров, где каждое движение приближает к трофеям и идеальной координации. Такой подход идеально подходит для тех, кто ценит скорость, точность и ULTRAKILL как опыт виртуального экшена, где механика выносливости больше не ограничивает ваш потенциал.
В ULTRAKILL, где скорость и маневренность — залог выживания, новая механика воллджампа открывает безграничные возможности для вертикального движения. Теперь игроки могут неограниченно отталкиваться от стен с углом наклона выше 66.5°, сохраняя эпичный темп без пауз на восстановление выносливости. Это идеальное решение для тех, кто мечтает уклоняться от атак Сталкера, прыгая по стенам, или быстро добираться до секретных зон вроде скрытых сфер на уровне 4-3. Мобильность становится ключом к стабильному урону и восстановлению здоровья через поглощение крови врагов, особенно на аренах с плотными волнами противников, как в 5-3. Упрощение сложных маневров и доступ к ранее недостижимым платформам превращают V1 в акробата ада, где каждый прыжок — это шанс продемонстрировать навык и стиль. Скорость перемещения без ограничений на рывки и взаимодействие с хлыстом позволяет оставаться неуязвимым даже в самых жестких боях, делая прохождение игры на P-ранг или выполнение сложных трюков вроде быстрого преодоления пропастей на 1-4 максимально эффективным.
ULTRAKILL известна своей безжалостной механикой, где выживание зависит от рискованного ближнего боя — но теперь игроки получили шанс переломить ситуацию без перезапуска с контрольной точки. Функция 'Восполнение HP' переписывает законы ретро-экшена, позволяя полное восстановление здоровья одним нажатием, будто кровавый душ остановился по вашей команде. Представьте: вы в пылу сражения с Ужасной массой, ваша HP на критической отметке, а вместо лихорадочного поиска врага для восстановления ресурсов вы просто активируете жизненный буст и продолжаете разносить противников в стиле Данте Адова. Это не просто облегчение — для новичков это возможность освоить рывки V1 и комбинации с 'Метким стрелком', не боясь внезапной смерти, а для спидраннеров — путь к оптимизации маршрутов без потерь времени на сбор крови. Мгновенное исцеление снимает стресс, превращая каждую схватку в шоу, где вы контролируете не только траекторию пуль, но и собственное выживание. Погрузитесь в вихрь стилизованного под 90-е FPS, наслаждайтесь мощным саундтреком, и пусть ваше мастерство, а не лимит здоровья, станет главным в вашем прохождении. Теперь даже самые напряженные моменты с архангелом Габриэлем не заставят вас перезагружать уровень — просто восстановите HP и продолжайте разносить аду её собственный стиль. Эта возможность не только меняет тактику, но и открывает новое измерение ретро-наслаждения, где каждый бой становится сценой для ваших безумных трюков с револьвером и ракетным прыжком. Пусть ваша игра будет такой же безумной, как и замысел разработчика, но теперь с запасным билетом в вечную битву.
В ULTRAKILL Низкий HP переплетается с механикой Хард Дамаг, создавая напряженный баланс между риском и вознаграждением. Эта система заставляет игроков адаптировать агрессивный стиль, чтобы восстанавливать здоровье через свежую кровь врагов, уклоняясь от атак и поддерживая высокий ранг стиля. На сложных уровнях 35% полученного урона временно снижает максимальный запас здоровья V1, а восстановление зависит от точного тайминга и мобильности. В режиме кибер-грид волны врагов требуют быстрых рывков и Wall-Jump для сбора крови Filth, избегая опасных Malicious Face. Противостояние боссам вроде Минос Прайм подчеркивает важность парирования Feedbacker, которое не только спасает от Хард Дамаг, но и увеличивает ранг стиля для ускоренного восстановления. Для P-ранга эффективно комбинируйте Railcannon и Rocket Launcher с усилением снарядов, чтобы уничтожать противников на расстоянии, сохраняя ULTRAKILL стиль. Новичкам стоит тренировать технику смены оружия и Coin Flip для накопления очков стиля, а опытным игрокам — использовать окружение для уклонения от ударных волн. Механика крови превращает каждую битву в танец смерти, где выживание зависит от скорости реакции и решимости. Сосредоточьтесь на ближних атаках, парировании и стилевых комбинациях, чтобы превратить Хард Дамаг в преимущество, а не в угрозу. ULTRAKILL делает вас повелителем хаоса, если вы освоите тонкости управления HP и крови, превращая каждую ошибку в шанс для триумфа.
В ULTRAKILL, где скорость и стиль решают всё, функция «Скорость движения: увеличить» становится ключом к идеальному уклонению и безудержному экшену. Эта настройка из категории «Major Assist» ускоряет V1 на 30%, делая даши и слайдинг ещё более резкими, а управление стаминой — стратегически важным. Представьте, как вы проскальзываете под световыми сферами Габриэля в Чревоугодии, мгновенно восстанавливая дистанцию для контратаки, или как слайдинг помогает набрать стиль-поинты для «ULTRAKILL»-ранга, не теряя контроля. Повышенная мобильность снижает нервозность от быстрых атак боссов, таких как Malicious Face, и позволяет сосредоточиться на комбо, а не на выживании. Улучшенная скорость движения особенно важна на сложных уровнях Violent, где каждый миллиметр и мгновение определяют исход боя. Игроки хвалят, как даши теперь проходят без задержек, а слайдинг обеспечивает плавное перемещение между вражескими волнами, но без грамотного управления стаминой можно остаться без ресурсов в самый критический момент. Эта функция идеально подходит для тех, кто хочет улучшить реакцию на паттерны врагов, ускорить восстановление HP через кровь и превратить бои в хореографию смерти. В ULTRAKILL, где динамика — основа геймплея, активация «Скорость движения: увеличить» превращает хаос в возможность показать мастерство. Даш, слайдинг и стамина-менеджмент теперь работают как единый механизм, позволяющий доминировать даже в самых напряжённых сценариях. Активируйте её в меню «Assist» и почувствуйте, как игра раскрывает новый уровень агрессивной игры, где каждый поворот и прыжок становится частью вашей легенды.
ULTRAKILL известна своей стремительной механикой, но мод 'Скорость движения: уменьшение' переворачивает привычный геймплей с ног на голову. Когда V1 теряет привычную мобильность, каждое перемещение превращается в рискованный маневр: медленные рывки, вынужденное использование парри и перераспределение внимания между атакой и позиционированием становятся ключевыми. Особенно остро это ощущается в схватках с боссами вроде Габриэля, где замедление заставляет фокусироваться на рикошетах и тайминге, а не на бездумной перекатке. В Cyber Grind каждая волна врагов превращается в головоломку — ограниченная мобильность вынуждает использовать дальнобойное оружие и продумывать укрытия до миллиметра. Даже в секретных уровнях, где важны точные прыжки, этот элемент сложности повышает градус напряжения: теперь каждый шаг требует расчета. Многие игроки привыкли полагаться на скорость V1, но уменьшение мобильности раскрывает глубину боевой системы, где контроль над ситуацией важнее рефлексов. В UltraPain или Encore-уровнях это становится катализатором для изучения новых тактик — от рационального использования выносливости до комбинирования парри и контратак. Такой подход устраняет шаблонное поведение, заставляя игроков вникать в механику и получать удовольствие от каждого пройденного этапа. Погружение в ULTRAKILL усиливается, когда скорость больше не гарантирует выживания — только идеальный контроль и стратегия!
В ULTRAKILL параметр скорости движения играет ключевую роль в динамике боя и контроле персонажа V1. Нормальная скорость, составляющая около 7.5 единиц в секунду при ходьбе и до 12 единиц при скольжении, позволяет игроку наслаждаться сбалансированной маневренностью, сохраняя стабильный ритм прохождения уровней. Эта настройка идеально подходит для тех, кто хочет улучшить реакцию на шквал вражеских атак, уклоняться от опасных комбинаций Swordsmachine или V2, и поддерживать высокий стайл-метр за счет смены оружия и точных парри. Нормальная скорость становится основой для освоения скольжения, рывков и прыжков, которые критически важны при выполнении сложных техник вроде 'slam storage' или 'rocket riding'. Без нее новички часто сталкиваются с проблемой медленного передвижения, что делает их легкой мишенью для быстрых противников и снижает эффективность сбора крови для восстановления здоровья. В режиме Cyber Grind, где арены меняются каждую волну, такая скорость позволяет быстро адаптироваться к хаотичной геометрии уровня, избегая окружения толпами Filth или Stray. Для боссов вроде Gabriel нормальная скорость дает возможность оставаться рядом с противником, нанося урон вблизи и одновременно уворачиваясь от его стремительных атак. В секретных уровнях, где требуется точность и скорость прохождения, эта настройка помогает оптимизировать маршруты и выполнять сложные челленджи, такие как использование замороженной ракеты с Malicious Railcannon. Стайл-метр, который оценивает разнообразие действий, напрямую зависит от подвижности персонажа, а нормальная скорость обеспечивает идеальный баланс между контролем и агрессивным стилем. Это спасает от перерасхода стамины и позволяет сосредоточиться на освоении комбинаций оружия, не перегружая игроков сложностями управления. Для достижения рангов S или P в ULTRAKILL эта функция становится незаменимым инструментом, превращая бой в хореографию уклонений, рывков и точных контратак. Нормальная скорость движения — выбор тех, кто ценит динамику, но не готов жертвовать стабильностью в стремительных схватках.
В ULTRAKILL, молниеносном ретро-шутере от первого лица, увеличение высоты прыжка — это не просто механика, а ключ к доминированию над адскими аренами. С помощью продвинутых техник, таких как Ударный прыжок, игроки могут мгновенно взлетать выше, активируя движение Ctrl в воздухе для сокрушительного удара о землю, за которым следует нажатие Spacebar, чтобы подпрыгнуть вдвое выше. Ракетный прыжок, использующий взрывы заряженного дробовика или выброс ядра, позволяет уворачиваться от атак врагов и достигать ранее недоступных платформ, особенно на уровнях вроде 4-3: Бездна, где тайные ресурсы скрываются на недосягаемых высотах. А Ультрабуст, сочетающий рельсовую пушку с ракетой, превращает V1 в настоящего агрессора, способного перелетать через смертельные пропасти в Cybergrind и сохранять импульс в бесконечных битвах. Эти приемы решают насущные проблемы: «плавающая» физика прыжков на уровне 3-2: В Плоти перестает быть препятствием после освоения Ударного прыжка, а когда Мерзости или Стражи загоняют вас в угол, Ракетный прыжок спасает ситуацию, добавляя динамики в бои. Для новичков техника Ударного прыжка становится первым шагом к овладению сложными механиками, делая игру менее жестокой к новым игрокам. В уровнях с дефицитом крови, как 5-1: В Следе Посейдона, высокие прыжки открывают доступ к скрытым запасам, снимая стресс. Освоив эти навыки, вы не просто преодолеваете платформенные секции — вы превращаете ULTRAKILL в триумф скорости, стиля и тактического мастерства, где каждый прыжок становится заявлением о своем превосходстве над адом.
В ULTRAKILL, где скорость и точность решают всё, настройка «Высота прыжка: уменьшить» становится ключом к доминированию в динамичных сражениях. Эта функция снижает амплитуду прыжков, позволяя игрокам выполнять короткий прыжок без лишней инерции, что идеально подходит для узких платформ в Prime Sanctum или стремительных перестрелок с Malicious Face. Низкая манёвренность в воздухе больше не будет вашим слабым местом — теперь вы можете мгновенно корректировать траекторию и гарантировать точное приземление даже на края движущихся объектов. В режиме Cyber Grind, когда враги атакуют со всех сторон, уменьшенная высота прыжка держит вас ближе к земле, чтобы эффективно собирать кровь для восстановления здоровья и поддерживать максимальный Style-рейтинг. Особенно ценна эта опция в битвах с Габриэлем на уровне [4-4: CLAIR DE SOLEIL], где каждая секунда в воздухе увеличивает риск пропустить контратаку. Используя короткий прыжок, вы сможете быстро перескакивать между платформами и сразу же входить в скольжение или применять Feedbacker для парирования. Для фанатов, стремящихся к Perfect Rank, эта настройка превращает сложные секции в предсказуемые механики, устраняя случайные промахи при приземлении и ускоряя смену позиции для следующего Dash. Независимо от того, проходите ли вы сложные боссы или соревнуетесь в скорости прохождения, сниженная высота прыжка дарит преимущество в виде улучшенной реактивности и контроля над каждым движением. В игре, где миллисекунды влияют на результат, такие тонкие регулировки делают ваш стиль боя максимально адаптивным и агрессивным.
В ULTRAKILL, где скорость и агрессия решают всё, настройка высоты прыжка: нормальная превращает боевую машину V1 в настоящего хищника на адских аренах. Эта функция позволяет игрокам уворачиваться от плотного огня демонов, достичь скрытых платформ и доминировать в вертикальных боях, где каждый миллиметр высоты имеет значение. Улучшенный буст прыжка дает возможность мгновенно отрываться от толпы врагов в круге Глутонии, чтобы с высоты обрушить на них Railcannon или точный выстрел Marksman Revolver. Вертикальная мобильность становится ключом к успеху в сражениях с боссами, такими как Габриэль или Minos Prime, где нужно уклоняться от энергетических атак и контратаковать в прыжке, сохраняя стайлометр в зеленой зоне. В Cyber Grind каждый прыжок с усиленной траекторией открывает новые тактические возможности: от быстрого перезаряда здоровья через кровь врагов до хореографии безумных комбо. Эта настройка решает проблему стандартной ограниченной подвижности, которая часто приводит к внезапным поражениям в сложных уровнях. Теперь вы сможете исследовать арены, вдохновленные кругами Данте, с невероятной свободой, превращая вертикальное пространство в ваше преимущество. Воспользуйтесь воздушным превосходством, чтобы превзойти даже самых опытных игроков в рейтинговых зачистках или скоростных рунах. Независимо от того, сражаетесь ли вы с ордами Фильта или покоряете лидерборды, высота прыжка: нормальная делает каждый ваш прыжок в ULTRAKILL шагом к победе. Это не просто изменение параметров — это пропуск в элитный уровень геймплея, где V1 становится настоящим гравитационным убийцей.
ULTRAKILL Mods: Infinite Stamina, Free Weapons & Godmode - Dominate Hell
《疯狂连杀》全隐藏机制解锁:无限耐力+免费武器+上帝模式,用骚操作征服血色地狱
ULTRAKILL: Mods, Trucs & Astuces ULTRA pour Gameplay Épique et Combats Sanglants
ULTRAKILL: Cheats, Mods & Gameplay-Tipps für epische Moves und maximales Chaos
Mods ULTRAKILL: Estamina Inf, Armas Gratis y Más – Trucos Épicos para Combos Brutales
ULTRAKILL 하드코어 조작법: 무한 스태미나부터 신의 모드까지 완벽 가이드
ULTRAKILLのチートで超高速&スタイリッシュプレイを極める!無限スタミナ・無料武器・ジャンプ調整の極意
Mods ULTRAKILL: Truques Épicos, Movimento Livre e Combos Brutais
ULTRAKILL Моды: Стамина-фри, бесплатное оружие и улучшенная мобильность для хардкорных битв
ULTRAKILL: تجربة قتالية ملحمية مع ستامينا لا نهائي وأسلحة مفتوحة!
Mod di ULTRAKILL: Mosse Hardcore, Stamina Infinita, Armi Gratuite & Altro per Gameplay Epico
Вам также могут понравиться эти игры