Платформа поддержки:steam
В *Ghost of Tsushima Director's Cut* функция бесконечного здоровья превращает Дзина Сакая в настоящего воина-призрака, позволяя ему безгранично сражаться с монгольскими ордами и боссами. Эта механика, популярная среди геймеров как годмод или бессмертие, полностью исключает страх смерти, что особенно ценно в напряжённых дуэлях или масштабных битвах. Игроки получают возможность сосредоточиться на кинематографичных сюжетных поворотах, исследовании живописного острова Цусима и экспериментах с боевыми стойками, такими как «Камень» или «Луна», без постоянного контроля за полоской здоровья. Для новичков и ветеранов, которым надоели повторные попытки после фатальных ошибок, бесконечное здоровье становится спасением в сложных миссиях, где один пропущенный удар может прервать эпичный момент. Особенно выигрышно оно проявляет себя в схватках с элитными воинами или штурме крепостей, где активация «Призрачной стойки» превращает бой в визуальный фейерверк. Студия Sucker Punch учла боли игроков, сделав бессмертие идеальным решением для тех, кто хочет наслаждаться атмосферой игры, не теряя времени на восстановление прогресса. Годмод-режим усиливает погружение в мир синто-храмов и горячих источников, где даже засады диких животных перестают быть угрозой. Такой подход к балансу сложности и эстетики подчёркивает уникальность Director's Cut, делая его привлекательным для фанатов самурайских эпосов и открытых миров. Бесконечное здоровье — это не просто облегчение механики, а ключ к свободному освоению стиля «призрака» без компромиссов, будь то сражение с лучниками или демонстрация мастерства в схватках один на один. Теперь каждый удар катаной может быть идеальным, ведь неуязвимость дарит уверенность бросаться в бой без оглядки на последствия.
Ghost of Tsushima Director's Cut открывает новые горизонты для игроков, которые хотят по-настоящему прочувствовать эпичность самурайских сражений и красоту островного пейзажа. С функцией Бесконечное Решение вы забудете о прерываниях из-за пустой шкалы решимости — здоровье восстанавливается мгновенно, а мощные атаки и призрачный режим становятся вашим неиссякаемым ресурсом. Эта механика идеально подходит для тех, кто ценит бескомпромиссный боевой поток: уничтожайте врагов без пауз на сбор очков решимости, используя провокации или парирования, и фокусируйтесь на тактике — будь то прямая конфронтация или скрытые атаки Призрака. В напряженных поединках с боссами, например Хотун-ханом, или в хаотичных стычках с монголами на острове Ики, вы получаете возможность без ограничений применять кунаи, дымовые шашки и взрывные стрелы, превращая освобождение лагерей в зрелищное шоу. Кооперативный режим Legends тоже становится проще: поддерживайте команду, восстанавливая союзников и активируя способности ронина, чтобы не дать волнам врагов сломить ваш строй. Бесконечное Решение устраняет раздражающие моменты вроде необходимости следить за ресурсами, сохраняя погружение в атмосферу игры даже при исследовании самых отдаленных уголков Цусимы. Это не просто навык — это ключ к безграничной динамике, где каждая секунда боевого потока и каждая миссия на острове Ики превращаются в испытание стиля, а не терпения. Ghost of Tsushima Director's Cut с этим решением раскрывается как игра, где вы — настоящий самурай, свободный от лимитов и готовый к любым вызовам, будь то сольные дуэли или командные рейды с друзьями.
В Ghost of Tsushima Director's Cut стойка Призрака становится ключевым элементом боевой стратегии, когда игроку нужно сократить численность противников без лишних рисков. Эта способность, активируемая после выполнения квеста 'Призрак Ярикавы', позволяет Дзину Сакае мгновенно убивать до трёх обычных врагов, но для её запуска изначально требуется идеальная скрытность — 7 безупречных ликвидаций без получения урона. Однако прокачка брони Призрака в разделе экипировки сокращает порог до 5 убийств, делая технику доступной даже для тех, кто ещё не овладел тонкостями парирования. Особенно актуальна стойка Призрака в монгольских аванпостах с плотными группами противников: активировав её в момент максимальной решимости, игрок может эффектно завершить схватку черно-белым фильтром, усиливая ощущение кинематографичности. На высоких уровнях сложности, где каждый промах критичен, улучшенная стойка Призрака становится спасением, позволяя не только уменьшить численность врагов, но и выиграть время для маневра. Для новичков, часто теряющих накопленную энергию из-за неопытности, прокачка брони Призрака снижает стресс, превращая сложные эпизоды в шоу с эффектными хитами. Даже в дуэлях со свитой босса стойка Призрака работает как турбо-старт, очищая пространство для решающего противостояния. Такой подход к решимости и скрытности превращает Ghost of Tsushima Director's Cut в симулятор настоящего самурая, где каждый ниндзя-момент подкреплён тактической глубиной. Пользователи отмечают, что без этой способности зачистка территорий превращается в рутину, а стойка Призрака добавляет динамики в привычный геймплей. Чтобы полностью раскрыть потенциал стойки, стоит сконцентрироваться на сборе ресурсов для улучшения брони — это сократит время подготовки к эффектной атаке и повысит шансы на успешное прохождение даже в самых жестких сценариях.
Погрузитесь в атмосферу феодальной Японии с режимом скрытности в Ghost of Tsushima Director's Cut, где каждый игрок может превратиться в настоящего призрака, избегая столкновений с монгольскими патрулями и раскрывая эпическую историю Цусимы без лишних сложностей. Этот уникальный подход к стелсу делает скрытные миссии доступными даже для тех, кто предпочитает минимизировать риски и фокусироваться на сюжетной глубине или визуальном великолепии игры. Представьте: вы свободно перемещаетесь по живописным локациям, собираете ресурсы, освобождаете заложников или прокладываете пути к победе в режиме Легенды, оставаясь невидимым для противника. Режим скрытности устраняет стресс от случайных тревог, ускоряет прохождение затяжных участков и открывает новые тактики в кооперативных операциях. Для новичков это шанс освоить механику без головной боли, а для ветеранов — возможность переосмыслить стратегию и создать меморные моменты с друзьями. Став невидимым, вы не просто упрощаете игру, но и чувствуете себя частью легенды, где каждый шаг становится эпическим. Прокачайте погружение в мир Ghost of Tsushima Director's Cut, превратите скрытность в искусство и наслаждайтесь свободой, которой раньше не было ни в одном стелс-экшене.
Ghost of Tsushima Director's Cut предлагает игрокам уникальную возможность, которая преображает стрельбу из лука в беспрепятственный элемент геймплея. Бесконечные стрелы для полулука и длинного лука — это находка для тех, кто ценит дальний бой и скрытную тактику. Эта функция устраняет необходимость сбора боеприпасов, позволяя сосредоточиться на атаках с высокой точностью, будь то уничтожение вражеских лучников на башнях или тихое устранение патрулей монголов. Лук мунции, усиленный неограниченным запасом, становится универсальным инструментом для любых ситуаций: от масштабных сражений с тяжеловооруженными воинами до охоты на животных в диких локациях острова Цусима. Игроки, выбирающие стиль Призрака, особенно оценят, как скрытная стрельба из полулука в сочетании с навыком Концентрации превращает каждую миссию в плавный и зрелищный процесс. Для тех, кто стремится сделать дальний бой основным способом ведения боя, эта особенность убирает раздражающие моменты, связанные с дефицитом ресурсов, и открывает доступ к экспериментам с различными типами стрел — от огненных до взрывных. В мифических квестах, где требуется решать головоломки или противостоять волнам противников, бесконечные стрелы гарантируют, что вы не останетесь без боеприпасов в самый ответственный момент. Комбинируя лук мунции с оберегами, такими как Оберег Концентрации, можно добиться максимальной эффективности, превратив Дзина Сакаи в настоящего мастера стрельбы. Ghost of Tsushima Director's Cut раскрывает новые горизонты для поклонников скрытного подхода, делая дальний бой не только мощным, но и максимально удобным. Эта функция идеально подходит для игроков, которые хотят исследовать открытый мир без пауз на сбор стрел, сохраняя темп и погружение в атмосферу японских пейзажей. С бесконечными стрелами для полулука и длинного лука вы полностью контролируете ситуацию, будь то штурм замка Канеда или тихая зачистка деревни от врагов. Используйте окружение, чтобы создавать хаос — поджигайте бочки, разрушайте фонари и атакуйте осиные гнезда, не задумываясь о количестве выстрелов. Ghost of Tsushima Director's Cut с этой особенностью становится более доступной для любителей снайперской точности, обеспечивая баланс между агрессивным и скрытным стилями. Бесконечные стрелы для полулука и длинного лука — это не просто улучшение, а ключ к раскрытию арсенала Дзина без ограничений, где каждый выстрел усиливает ощущение силы и свободы.
Ghost of Tsushima Director's Cut открывает новую эпоху для поклонников самурайских баталий благодаря функции 'Бесконечная решимость', которая устраняет привычные ограничения на использование ключевых способностей. Теперь каждый удар мечом, каждый 'Небесный удар' или 'Танец гнева' становится максимально эффективным — Resolve, который раньше требовал тактического управления, теперь всегда на максимуме, позволяя без пауз переключаться между лечением, атаками и призрачными техниками. Для игроков, стремящихся к идеальным дуэлям с генералом Темуге или Орлицей на Ики, это означает возможность создавать кинематографичные комбо, не задумываясь о ресурсах. В Legends режиме, особенно на кошмарной или платиновой сложности, постоянный боевой поток с призрачными стрелами и дымовыми бомбами превращает волны врагов в шоу, где вы полностью контролируете ситуацию. Даже в стелс-сценариях, проникая в монгольские лагеря, можно бесконечно использовать кунаи и липкие бомбы, чтобы устранять противников с удивительной точностью. Такая оптимизация решимости делает игру более доступной для новичков, которые только осваивают боевые стили, и одновременно усиливает удовольствие от прохождения для ветеранов, желающих насладиться эпичными сражениями без таймеров перезарядки. Уникальная ценность 'Бесконечной решимости' в том, что она не просто упрощает механику, а преобразует сам опыт — будь то сюжетный катание или кооперативные испытания, где поддержка союзников через 'Общее варево Кендзи' становится решающим фактором. Это не модификатор, а настоящий пропуск в мир, где каждый бой превращается в хореографию самурайского мастерства.
В Ghost of Tsushima Director's Cut появилась возможность, которая переворачивает привычный игровой процесс: теперь вы можете использовать кунаи, дымовые шашки и липкие бомбы без ограничений. Эта функция устраняет необходимость искать ресурсы в самый напряженный момент, позволяя сосредоточиться на уничтожении монгольских орд. Представьте, как в темноте ночи вы спамите дымовые шашки, чтобы обмануть стражу, а затем бесшумно устраняете врагов кунаями — именно так работает неиссякаемый арсенал. В эпических схватках с командирами на Ики или в крепости Канеда вы получаете преимущество, обрушивая на противника поток взрывчатки и завершая атаки ударом катаны. Даже при защите деревень от монгольских волн вы остаетесь неуязвимыми, имея постоянный запас стрел и бомб. Тактический перевес теперь всегда на вашей стороне: будь то скрытный стиль Призрака или прямой самурайский подход, вы вольны экспериментировать, не отвлекаясь на сбор материалов. Истинное погружение в историю Дзина Сакая без пауз для фарма — только бесконечные метательные предметы и эпические победы на полях боя. Эта особенность особенно ценна для тех, кто хочет доминировать в сражениях, сохраняя динамику и свободу действий. Сражайтесь за свободу Цусимы и Ики без ограничений, превращая каждую стычку в демонстрацию мастерства. Теперь вы можете сосредоточиться на тактике, а не на подсчете снарядов, что делает битвы максимально захватывающими. Неиссякаемый арсенал становится вашим союзником в достижении баланса между силой и изяществом, как и подобает истинному самураю.
Ghost of Tsushima Director's Cut предлагает геймерам революционный подход к сражениям благодаря доступу к бесконечному зажигательному маслу для техники Путь Пламени. Эта мифическая способность превращает катану Дзина Сакая в оружие, изрыгающее пламя, наносящее урон сквозь защиту противников и заставляющее их терять строй. Представьте, как в моменты напряженных дуэлей с генералами монголов или в схватках на пляже Комода вы активируете Путь Пламени в любую секунду, превращая бои в эпические шоу с эффектом страха. В отличие от оригинальной версии, где зажигательное масло требовало тщательного управления ресурсами, теперь вы можете сосредоточиться на атаках, не отвлекаясь на сбор или покупку. Особенно это важно в сложных зонах, например, в заснеженных горах или джунглях Ики, где внезапные засады становятся не проблемой, а возможностью блеснуть легендарной техникой. Постоянная доступность Пути Пламени усиливает ощущение контроля над полем боя, превращая каждую стычку в демонстрацию мастерства самурая. Эффекты поджога и паники врагов добавляют стратегии: в толпе противников вы быстро расчищаете пространство, а в битвах с боссами сбиваете их тактику. Для фанатов, ценящих погружение в историю и зрелищность, это изменение делает Ghost of Tsushima Director's Cut еще более захватывающей, позволяя насладиться каждым моментом без ограничений. Путь Пламени, зажигательное масло и мифические техники теперь работают как единое целое, подчеркивая ваш статус Призрака Цусимы, а не просто воина. Такой баланс между доступностью и эффектностью идеально подходит для игроков, стремящихся к легендарным победам без лишних рутинных сборов.
Ghost of Tsushima Director's Cut бросает игроков в жестокие схватки с монгольскими войсками, где каждая ошибка может стать фатальной. Множитель защиты — это не просто цифра в характеристиках, а стратегический элемент, который позволяет вам танкировать мощные удары генералов, справляться с толпами солдат на острове Цусима и чувствовать себя увереннее в засадах. В режиме «Смертельный» или в кооперативе «Легенды» эта механика становится спасательным кругом для тех, кто еще не освоил идеальные тайминги парирования или боевые стойки. Представьте: вы в центре битвы, вокруг свистят мечи, а благодаря улучшенной защите каждый полученный удар ощущается как легкое прикосновение. Снижение урона дает возможность экспериментировать с тактиками, использовать дымовые шашки для отвлечения или просто выиграть время для критического удара. Геймеры на Reddit уже обсуждают, как этот параметр меняет подход к босс-рашам и групповым боям, превращая напряженные моменты в шанс проявить мастерство. Повышение выживаемости особенно важно для новичков, которым нужно больше пространства для обучения, и для ветеранов, стремящихся к идеальным зачисткам без смертей. В мире, где каждая секунда на счету, защита становится неотъемлемой частью вашего пути самурая, позволяя сосредоточиться на атмосфере, а не на бесконечных ресетах. Прокачайте этот параметр, чтобы ощутить разницу между «я умер» и «я победил», и откройте новые горизонты в боевой системе, где кровь, сталь и ваша стойкость формируют легенду Дзина Сакая.
Ghost of Tsushima Director's Cut предлагает игрокам возможность прокачать живучесть своего самурая, чтобы уверенно рубить монгольских захватчиков на острове Цусима и Ики. Эта фича особенно актуальна для тех, кто хочет сделать битвы с боссами вроде Хотун Хан или шаманов на острове Ики менее нервными — ваш хп будет выдерживать больше роковых ударов. В отличие от классического подхода, где выносливость растет через сбор ресурсов или выполнение заданий, редактирование здоровья дает моментальный эффект, который спасает от фрустрации в напряженных сценариях, будь то кооперативный режим Легенды или сольные дуэли с ронинами. Для фанатов, которые любят исследовать открытый мир без постоянных смертей от засадных копейщиков или лучников, это решение убирает необходимость в частом использовании Решимости для лечения. Увеличенный запас здоровья становится вашей броней в плотных схватках, где важны навыки уклонения и идеальное парирование — а значит, вы сможете сосредоточиться на тактике, не отвлекаясь на «лечение в процессе». Особенно ценно для игроков, которые хотят прокачать выносливость персонажа на сложности «Смертельный», где каждый промах может стать фатальным. Такой апгрейд хп идеально подходит как для новичков, так и для ветеранов, которым надоело рисковать в миссиях без точек сохранения. Прокачайтесь по полной — Ghost of Tsushima Director's Cut позволит вашему самураю стать настоящей стеной на пути врагов!
Ghost of Tsushima Director's Cut предлагает игрокам уникальную возможность — редактировать поставки, чтобы адаптировать игру под свой стиль. Эта функция становится спасением для тех, кто устал от долгого поиска ресурсов в открытом мире, позволяя мгновенно получить доступ к улучшениям доспехов, оружия и снаряжения через торговлю с кузнецами, охотниками и мастерами лука. Контроль поставок дает шанс как подготовиться к сражениям с монгольскими командирами, усиливая защиту и атаку, так и создать вызов выживания, ограничив ресурсы для тактической игры. Оптимизация ресурсов через редактирование поставок особенно ценится спидраннерами, которые хотят ускорить прогресс, пропустив сбор материалов. Для казуальных игроков это возможность быстро улучшить экипировку и наслаждаться сюжетом, а для ветеранов — тестировать стратегии с минимальными запасами. Ускоритель экипировки в виде поставок меняет темп игры, устраняя рутину и добавляя гибкости в выборе стиля. Хотите ли вы усилить доспехи клана Сакаи перед боссом или превратить игру в испытание на выживание, Ghost of Tsushima Director's Cut дает вам право распоряжаться ресурсами так, как вам нужно. Это не просто механика, а способ персонализировать приключение на Цусиме, делая каждую битву и каждое путешествие по острову по-настоящему вашим.
В Ghost of Tsushima Director's Cut редактирование цветов превращает самурая Дзина Сакая в холст для творчества где каждый оттенок доспехов или оружия рассказывает историю. Эта механика позволяет менять визуальный стиль экипировки без влияния на боевые параметры но с максимальным эффектом для погружения в феодальную Японию. Цветы выступают ключевым ресурсом для кастомизации: их нужно искать на полях в лесах у храмов или скрытых тропинок что делает собирательство частью приключения. Торговцы по всей Цусиме обменивают цветы на уникальные краски например для трофея «Косплеер клана Купер» или мультиплеера Legends где яркие доспехи помогают отличать союзников по ролям. Стратегический эксплоринг превращается в азартную гонку за редкими оттенками особенно с новыми локациями острова Ики. Для тех кто спешит доспехи «Наряд путника» с вибрацией контроллера упрощают поиск цветов а регулярные визиты к торговцам в Ярикаве или бухте Адзимо позволяют следить за ассортиментом красок. Эта система не только добавляет атмосферности но и превращает сбор цветов в квест внутри открытого мира где каждая находка усиливает связь с миром Цусимы. Делайте Дзина стелс-призраком в черных тонах или героем в сияющих доспехах — выбор за вами а эксплоринг становится способом самовыражения.
В Ghost of Tsushima Director's Cut шкуры хищников превращаются в ваш козырь для доминирования на поле боя и исследования островов Цусима и Ики. Эти ресурсы не просто украшают инвентарь — они открывают доступ к улучшению вместимости дальнобойного оружия и призрачных предметов, что особенно ценно во время освобождения монгольских территорий или противостояния с элитными врагами. Представьте, как в сценарии скрытного устранения патруля вы используете дополнительные дротики для духовой трубки, или в дуэлях с могущественными лидерами применяете бомбы с чёрным порохом, чтобы переломить ситуацию в свою пользу. Однако фарм шкур хищников может превратиться в испытание: медведи и кабаны редко попадаются, а собачьи шкуры выпадают нестабильно, заставляя геймеров тратить часы на медвежий забег или поиск оптимальных локаций для сбора. Решение? Эффективно использовать каждый найденный ресурс, комбинируя улучшение оружия с тщательным управлением ресурсами, чтобы не прерывать погружение в атмосферу игры. Например, в моменты исследования открытого мира, когда внезапно возникает стычка с монгольским отрядом, запас стрел и дымовых шашек спасает от необходимости возвращаться к торговцу. А в сложных миссиях, где противник агрессивно атакует, шкуры хищников становятся залогом вашей тактической гибкости. Так что если вы устали от бесконечного фарма и хотите прокачать инвентарь без потери игрового темпа, Ghost of Tsushima Director's Cut предлагает шанс превратить каждый найденный ресурс в стратегическое преимущество. Главное — не упустить момент, когда шкура хищника станет ключом к победе.
В Ghost of Tsushima Director's Cut возможность редактировать бамбук кардинально меняет подход к прокачке дальнобойного оружия. Теперь игроки могут без лишней суеты набирать нужный запас бамбука, чтобы усилить лук до максимума и не тратить часы на сбор материалов по всей Цусиме. Это особенно важно в миссиях, где требуется точность и урон — например, при зачистке лагерей монголов или выполнении заданий сенсея Исикавы. На острове Ики, где шаманы Племени Орла создают серьезные препятствия, ускорение прокачки лука через редактирование бамбука становится ключевым для победы. Такой подход устраняет рутину, сохраняя погружение в историю Дзина Сакаи и позволяя сосредоточиться на тактике скрытного воина или чести самурая. Улучшенный лук дает преимущество в бою, а отсутствие необходимости бродить по локациям в поисках ресурсов делает игру быстрее и динамичнее. Ghost of Tsushima Director's Cut с этой функцией подчеркивает важность стратегического выбора: тратить время на фарм или сразу приступить к эпическим схваткам. Запас бамбука теперь не ограничивает твои действия, а усиление лука превращается в простой и быстрый процесс. Это идеальный вариант для тех, кто хочет наслаждаться сюжетом и механикой без лишних препятствий. Редактирование бамбука в игре — не моды и не хаки, а продуманный способ улучшить опыт. Ghost of Tsushima Director's Cut с этой особенностью подтверждает статус топовой RPG с глубокой системой крафта и боем. Ускорение прокачки лука через управление ресурсами — твой шанс стать настоящим призраком, который не теряет времени на мелочи. Погружайся в мир самураев, где каждый выстрел из лука становится решающим, а бамбук больше не проблема.
В Ghost of Tsushima Director's Cut древесина тиса становится жизненно важным ресурсом для игроков, стремящихся превратить лук Дзина в грозное оружие. Эта уникальная находка, встречающаяся в лесах Цусимы и на острове Ики, позволяет улучшать характеристики короткого и длинного луков, повышая урон, скорость натяжения тетивы и точность стрельбы. Комбинируя древесину тиса с бамбуком и железом у оружейника, вы сможете создать идеальный инструмент для стелс-атак или дальнего боя. Особенно ценится этот материал при зачистке монгольских лагерей, где даже один выстрел из прокаченного лука способен обезвредить бронированного врага или взорвать группу противников взрывными стрелами. Для тех, кто предпочитает геймплей без лишнего шума, древесина тиса выступает геймчейнджером, позволяя доминировать на поле боя еще до столкновения в лоб. Стратегический сбор этого ресурса и его грамотное использование в апгрейдах открывают доступ к эпичным сценам, где стрелы становятся вашим главным союзником в борьбе с захватчиками. Улучшенный лук с древесиной тиса — это не просто дополнение к катане, а полноценный путь к легендарному стелсу и мощной дистанционной расправе.
В мире Ghost of Tsushima Director's Cut восковое дерево становится ключевым ресурсом для прокачки лука, превращая Дзина Сакаи в непобедимого стрелка, способного сносить монголов даже в самых сложных схватках. Обычно этот материал добывается у святилищ, но функция 'Редактировать восковое дерево' избавляет от рутинного фарма, позволяя сразу получить нужное количество и сосредоточиться на эпических сражениях. Теперь вы можете без задержек усиливать лук, чтобы точные выстрелы сносили врагов в засадах среди тростника или при обороне деревень от осадных орудий. Для тех, кто устал от бесконечных походов по острову Ики, это решение экономит время и дарит возможность исследовать локации без привязки к сбору материалов. Представьте: шаманка Орлица атакует, а ваш лук уже прокачан до максимума — огненные стрелы поджигают врагов, не давая шанса на контратаку. Такой буст ресурсов меняет правила игры, делая каждую стрельбу мощной и бесшумной, будто вы настоящий Призрак Цусимы. С этой функцией вы не просто следуйте сюжету, а полностью контролируете развитие персонажа, выбирая между тактикой самурая и методами ниндзя. Никаких задержек, только динамика и эффектные победы — Ghost of Tsushima Director's Cut раскрывает новые горизонты, когда восковое дерево перестает быть ограничением и становится вашим преимуществом.
В атмосфере открытого мира Цусимы, где каждый самурай мечтает о молниеносных дуэлях и захватывающих сражениях, функция изменения количества железа в Ghost of Tsushima Director's Cut становится спасением для игроков, уставших от рутинного поиска материалов для улучшения катаны. Железо, этот ценный ресурс, обычно добывается в монгольских лагерях или через обмен с торговцами, но теперь вы можете мгновенно получать его в любом объеме, не тратя часы на сбор. Особенно это актуально на ранних этапах, когда каждый кусок железа на вес золота, а улучшения танто клана Сакаи решают исход боя. Спидраннеры и любители hardcore-сложности уже оценили, как редактирование ресурсов ускоряет прогресс, позволяя сосредоточиться на главном: разрушать вражеские фланги, освобождать деревни и погружаться в историю, а не вести бесконечные рейды за рудой. Попробуйте прокачать оружие до максимума за пару кликов, не теряя времени на монотонные квесты, и почувствуйте разницу, когда каждая стальная полоса превращает вашу катану в легендарное оружие. В игровом сообществе эту фишку часто называют читом на железо, ведь она разрушает границы между игроком и эпичным экшеном. Пейзажи Цусимы, таинственные духи и жесткие патрули монголов больше не будут отвлекать вас на поиски ресурсов, когда материалы для улучшения доступны без ограничений. Экспериментируйте с модификациями клинков, создавайте уникальные build'ы и наслаждайтесь свободой, которую дает Ghost of Tsushima Director's Cut, превращая утомительный процесс в мгновенный клик.
Ghost of Tsushima Director's Cut предлагает игрокам не просто сражаться за свободу Цусимы, но и создать уникальный облик своего оружия через систему Редактировать Сталь. Эта функция позволяет менять цвет клинка, добавлять узоры и визуальные эффекты, превращая стандартную катану в отражение личного стиля бойца. В игре, где каждая деталь усиливает атмосферу феодальной Японии, кастомизация меча становится ключом к глубокому погружению в мир самураев и призраков. Хотите, чтобы ваша катана оставляла огненные следы в бою или светилась при каждом ударе в темноте? Редактировать Сталь дает возможность сочетать эстетику и практичность: от минималистичных решений до ярких VFX, которые улучшают видимость атак в хаотичных схватках с монголами. Особенно это ценно в кооперативном режиме Legends, где уникальный дизайн меча помогает выделиться среди союзников и координировать действия в массовых боях. Фанаты ролевой играют роль скрытного мстителя? Тогда тёмные тона с голубым свечением создадут образ призрака, несущего возмездие. А для ценителей фоторежима — золотые орнаменты или огненные эффекты станут идеальным акцентом в кадрах среди осенних пейзажей Цусимы. Редактировать Сталь решает проблему однообразия: даже после десятков часов геймплея ваш меч будет ощущаться как реликвия древнего клана или артефакт, созданный вдохновением. Визуальные эффекты, добавленные через эту систему, не только подчеркивают эпичность каждого удара, но и упрощают отслеживание атак в ночном режиме, где каждая деталь влияет на восприятие боя. Для сообщества, которое стремится к персонализации и делится скриншотами в соцсетях, эта функция становится не просто рескином, а способом рассказать свою историю в мире Ghost of Tsushima. Система комплекта меча дает свободу без нарушения баланса, делая ваше оружие символом легенды, которую вы создаете на каждом шагу Цусимы.
В захватывающем мире Ghost of Tsushima: Director's Cut игроки могут полностью сосредоточиться на эпичных сражениях и погружении в историю благодаря функции Редактировать золото. Этот механизм позволяет без лишних усилий настраивать баланс Цветов — игровой валюты, необходимой для покупки уникальных декоративных элементов, таких как краски для доспехов и ножны для катаны. Для тех, кто устал от долгого фарма цветов через Направляющий ветер, особенно в северных регионах Камиагата, Редактор валюты станет спасением, предлагая мгновенный доступ к ресурсам без изматывающего исследования карты. Популярные среди сообщества Ghost of Tsushima термины вроде модификатор цветов и управление ресурсами идеально описывают ценность функции, которая позволяет сразу открывать косметические предметы для стилизации Дзина Сакая или оптимизировать прохождение режима Новая игра+ с повышенной сложностью на острове Ики. Энтузиасты, стремящиеся к эпичной кастомизации персонажа перед дуэлями с монгольскими военачальниками, по достоинству оценят возможность обойти рутинный фарм и сосредоточиться на динамичных боях или сюжетных поворотах, таких как противостояние в Тени самурая. Управление ресурсами через Редактировать золото также устраняет раздражающие моменты, связанные с ограниченным количеством Цветов на карте, что особенно критично для игроков, желающих создать легендарного самурая в идеальном стиле без потери immersion в атмосферу Цусимы. Используйте эту возможность, чтобы сэкономить часы на сборе и сразу погрузиться в драматические квесты или сражения с катаной на фоне бамбуковых рощ, оставаясь в ритме игры без перерывов на механическое фармление.
В Ghost of Tsushima Director's Cut функция «Редактировать лён» открывает безграничные возможности для самовыражения в мире Цусимы и Ики. Эта система окраски позволяет менять цвета и узоры экипировки, масок и ножен катаны, чтобы твой Дзин Сакай стал отражением твоего стиля. Собирай редкие цвета, выполняй квесты и открывай схемы, чтобы создать броню, которая подчеркнёт твой подход к игре: будь то угольно-чёрный «Призрак» в ночных стелс-миссиях или ярко-алый воин, бросающий вызов монголам на глазах тиммейтов. На ПК версии с поддержкой 4K и NVIDIA DLSS 3 каждый оттенок и текстура сияют во всей красе, особенно на ультрашироких мониторах. Хотя кастомизация не влияет на боевые параметры, она усиливает эмоции от катсцен, сражений и путешествий по живописным пейзажам. В кооперативе *Легенды* уникальный визуальный стиль делает тебя узнаваемым в команде, а в сюжетных квестах помогает по-новому взглянуть на историю. Хочешь избежать однообразия после сотен часов в игре? Смена окраски брони — как фрешовый ветер в твоём игровом процессе. Ghost of Tsushima Director's Cut превращает Дзина в персонажа, который не только побеждает врагов, но и выглядит так, как будто сошёл с концепт-артов твоего воображения.
В Ghost of Tsushima Director's Cut игроки получают уникальную возможность прокачать защиту и визуальные особенности экипировки Дзина Сакая через крафтинг доспехов с использованием кожи. Этот ресурс становится ключевым элементом для тех, кто стремится адаптировать героя под разные тактики — будь то мощный танк в прямых сражениях, незаметный ниндзя или меткий лучник. Кожа, добываемая в лагерях монголов, сундуках и во время охоты на животных, открывает доступ к апгрейдам, которые усиливают сопротивление урону, увеличивают здоровье или добавляют бонусы к скрытности, что особенно важно при выполнении заданий Орлицы или штурме укрепленных позиций. Для фанатов открытого мира Цусимы и Ики такой подход превращает каждую прогулку в увлекательную миссию по сбору материалов, превращая пейзажи в не только в картину, но и в источник силы. Механика крафтинга доспехов через мастеров, таких как бронник, позволяет экспериментировать с комбинациями, создавая уникальные сеты для баланса между защитой и мобильностью. Это особенно выручает новичков, которым тяжело противостоять лучникам и копейщикам, а также ветеранам, ищущим оптимальный стиль прохождения. Собирая кожу, игроки не просто качают персонажа, но и глубже погружаются в атмосферу феодальной Японии, где каждый найденный ресурс становится шагом к превращению Дзина в настоящего призрака, способного настраивать экипировку под свои предпочтения. Такой геймплейный выбор делает исследование островов Ики и Цусимы не только красивым, но и стратегически значимым, устраняя однообразие и добавляя весомый вклад в выживание в самых сложных сценариях.
В Ghost of Tsushima Director's Cut шелк превращается из редкого ресурса в ключ к раскрытию истинного потенциала Дзина Сакая. Эта механика позволяет игрокам мгновенно увеличивать запасы шелка, необходимого для улучшения доспехов, повышения выживаемости в сражениях с монголами и тонкой настройки стиля прохождения под индивидуальные предпочтения. Вместо бесконечных часов, потраченных на побочки или скитания по островам в поисках ресурсов, вы получаете возможность сосредоточиться на эпических битвах и стелс-миссиях, сохраняя погружение в визуально завораживающий мир. Особенно актуален этот подход в New Game+, где требования к шелку для максимальных апгрейдов вырастают в разы — представьте, как вы штурмуете вражеский лагерь с полностью прокачанной Самурайской броней, избегаете обнаружения лучниками в кустах или выживаете в дуэлях с боссами, которые раньше казались непреодолимыми. Пользователи часто сталкиваются с болезнью фарма материалов, особенно на сложных уровнях, где каждый промах может стоить жизни. Система мгновенного получения шелка устраняет эти барьеры, превращая рутину в творческий процесс: экспериментируйте с навыками скрытности, усиливайте защиту против копейщиков или создавайте уникальные комплекты для стрельбы из лука. Теперь вы не просто герой, а дизайнер своего пути через мир, где каждый удар меча и каждый шаг в траве становится частью личной истории. Ghost of Tsushima Director's Cut раскрывает новые горизонты для геймеров, которым важны не только сюжет и катсцены, но и свобода в выборе тактики против монгольских орд.
Ghost of Tsushima Director's Cut дарит игрокам уникальную возможность мгновенно получить доступ к эксклюзивной кастомизации внешности и наградам New Game+ через функцию редактирования Призрачных Цветов. Эта фишка игры позволяет пропустить рутинное выполнение заданий, чтобы сразу использовать валюту для покупки арт-обновок у Баку Безгласного — от стильных масок до мощных амулетов, усиливающих визуальные эффекты боя. Для геймеров, которые уже покорили монгольских захватчиков в первом прохождении, но хотят исследовать Цусиму по-новому, эта функция станет спасением от повторений и ускорит сбор всех редких предметов. Особенно актуально для перфекционистов на сложности «Смертельная», где каждая секунда важна для оттачивания боевых навыков. Прокачайте персонажа без лишних заданий, настройте его под свой стиль — будь то скрытность или прямая атака — и погрузитесь в эпичные сражения, не отвлекаясь на сбор ресурсов. Призрачные Цветы больше не требуют терпения: разблокируйте всю эстетику и бонусы за один клик, чтобы ваше второе прохождение стало по-настоящему свободным и захватывающим.
Ghost of Tsushima Director's Cut предлагает уникальную возможность погрузиться в кооперативный режим Легенд без лишних временных затрат благодаря функции бесконечного XP. Эта система позволяет игрокам моментально достигать максимального уровня, разблокируя все навыки и экипировку, будь вы самурай, охотник, ронин или ассасин. Вместо изматывающего гринда, каждое действие — от уничтожения врагов до выполнения миссий — дарит гигантские порции опыта, превращая процесс прокачки в эпическое приключение. Идеально подходит для тех, кто хочет сразу бросить вызов сложным испытаниям, например режиму Кошмар или Легенде об Иё, или же экспериментировать с билдами, создавая нестандартные тактические комбинации. Бесконечный опыт в Режиме Легенд особенно ценен для игроков, желающих догнать друзей с высоким уровнем или опробовать себя в соревновательном Режиме Соперников, где баланс и мощь персонажа критичны. Эта функция устраняет разницу в уровнях, делая командные сессии слаженными и азартными, а также экономит время для тех, кто предпочитает сосредоточиться на стратегии и эстетике Цусимы, а не на рутинном фарме. Ghost of Tsushima Director's Cut с бесконечным XP превращает Режим Легенд в площадку для творчества и эндгейм-драйва, где каждый может стать легендой с первого запуска.
Ghost of Tsushima Director's Cut предлагает игрокам погрузиться в историю Дзина Сакая, но настоящий потенциал персонажа раскрывается, когда вы можете свободно исследовать дерево навыков и прокачать боевой стиль без привязки к уровню «Легенды». Бесконечные очки техники — это шанс разорвать цепи рутинного гринда и мгновенно освоить любые стойки, улучшения самурая и навыки Призрака, которые раньше требовали долгих часов боя и выполнения заданий. Теперь вы можете сочетать «Идеальное парирование» с дымовыми бомбами или использовать «Ветер-путеводитель» для поиска артефактов, не задумываясь о балансе ресурсов. Это идеальный выбор для тех, кто хочет пройти историю за один заход, испытать себя в новом режиме игры+ с усиленными врагами или создать уникальный стиль боя, например, чередуя мощные удары и бесшумные убийства. Очки техники, которые раньше зарабатывались через повышение уровня, теперь становятся вашим инструментом для экспериментов с любыми ветками, будь то ломка щитов монгольских воинов с Водной стойкой или выживание в дуэлях с ронинами благодаря «Железной воле». Прокачка персонажа превращается из задачи в творческий процесс: исследуйте открытый мир Цусимы и Ики, не тратя время на сбор ресурсов, и сосредоточьтесь на том, что действительно важно — эпических сражениях, захватывающем сюжете и полном прохождении игры на 100%. Такой подход снимает стресс от выбора навыков и позволяет наслаждаться каждым моментом, будь то зачистка лагерей или участие в мифических заданиях, где ранее требовались специфичные улучшения скрытности или лазания. Ghost of Tsushima Director's Cut становится по-настоящему свободной игрой, где дерево навыков — это не лимит, а безграничное поле для экспериментов.
В Ghost of Tsushima Director's Cut игроки получают уникальную возможность ускорить освоение боевых стилей и сразу начать использовать разнообразные стойки, чтобы эффективно противостоять разным типам врагов. Эта функция позволяет адаптироваться к схваткам с мечниками, щитоносцами и тяжеловооруженными монголами без долгой прокачки, превращая сражения в кинематографичный танец смерти. Вместо постепенного заработка очков техники через уничтожение лидеров противника, вы получаете доступ к полному арсеналу стилей — будь то мощные удары «Воды» для пробития защиты или стремительные атаки «Ветра» против копейщиков — уже на ранних этапах прохождения. Особенно актуально это становится при исследовании острова Ики, где новые угрозы вроде шаманов требуют гибкости и мгновенной смены тактики. С такой системой вы не будете тратить часы на grind, а сразу погрузитесь в эпичные сражения, где каждое переключение между стойками превращается в ключевой элемент стратегии. ПК-версия с поддержкой тактильной отдачи DualSense усиливает ощущение контроля, делая каждый удар и блок максимально интуитивными. Это не просто упрощение механики — это открытие новой глубины в боевой системе, где разнообразие стилей и быстрая адаптация к врагам превращают вас в настоящего «Призрака», способного справиться с любыми испытаниями без задержек и ограничений.
В Ghost of Tsushima Director's Cut игроков ждет уникальная возможность превратиться в настоящего самурая с навыком, который позволяет моментально разрушать защиту противников. Речь идет о продвинутой механике, связанной с системой стоек, где тяжелые атаки в режиме камня или воды становятся смертельно эффективными против щитоносцев и копейщиков. Эта функция особенно ценится в сообществе за способность ускорять бой и давать контроль над ситуацией даже в сложных дуэлях. Брейк гарда перестает быть проблемой, когда вы используете усиленные удары, превращая каждую схватку в шоу изящества и силы. На PS5 тактильная обратная связь от DualSense делает ощущения от каждого удара более живыми, а на ПК гибкая настройка управления позволяет идеально синхронизировать смену стоек. Способность становится незаменимой в массовых сражениях, где важна скорость и точность, а также в режиме Легенды, где волны врагов требуют максимальной концентрации. Проникая в лагерь под покровом ночи или принимая вызов от опытного противника, вы увидите, как легкое прерывание охраны превращает Дзина Сакая в неудержимого бойца, способного за считанные секунды сломить сопротивление даже самого подготовленного врага. Особенно эффективно это работает на острове Ики, где новые оппоненты с усиленной защитой бросят вызов вашему мастерству. Секрет в том, чтобы вовремя активировать тяжелую атаку в правильной стойке — и тогда каждая дуэль станет демонстрацией вашего боевого арсенала. Такой подход не только ускоряет прохождение, но и добавляет зрелищности, о которой мечтают все фанаты самурайских сражений.
Ghost of Tsushima Director's Cut открывает новые горизонты игрового мастерства, предлагая уникальную возможность превратить Дзина Сакая в настоящую машину смерти. Эта механика, позволяющая наносить колоссальный урон или завершать противников за один клинок, идеально подходит для тех, кто стремится к эпичным сражениям без долгих задержек. Поза Призрака, активируемая после серии безупречных убийств, усиливает эффект, превращая бои в визуальные шедевры в чёрно-белом стиле, где каждый враг падает как от одного ваншота. Особенно полезен такой подход в напряжённых дуэлях с боссами, где точность и скорость решенияют всё, или при штурме монгольских лагерей, где требуется мгновенно разобраться с тяжёлыми противниками. Боевой буст позволяет не задумываться о сложных комбинациях и смене стоек, делая каждый удар фатальным даже на высоких уровнях сложности. Идеально для тех, кто хочет сосредоточиться на исследовании живописных пейзажей Цусимы и Ики, не теряя драйва от динамичных схваток. Ускорьте прокачку до платинового трофея, минуя рутину повторных смертей, и почувствуйте себя настоящим легендарным воином, чья катана сносит врагов как настоящий призрак. Эта система делает сюжетную кампанию максимально кинематографичной, сохраняя баланс между зрелищностью и доступностью для игроков всех уровней подготовки.
Ghost of Tsushima Director's Cut предлагает игрокам погрузиться в атмосферу древней Японии, где каждая стойка, каждое движение катаны и каждый выстрел из лука могут стать ключом к победе. Один из самых востребованных аспектов игры — это возможность настроить урон так, чтобы Дзин Сакаи превратился в настоящего призрака на поле боя. Буст урона, усиление атаки и критические удары работают вместе, создавая смертоносную комбинацию для уничтожения врагов, будь то монгольские лагеря или элитные боссы в режиме Легенд. Экипировка талисмана Силы Инари, прокачка стойки Луны или выбор навыков в дереве умений — всё это открывает доступ к механикам, которые ускоряют схватки и делают игру по-настоящему захватывающей. Особенно актуально это становится на сложности «Смертельный», где даже опытные командиры и кровожадные Они требуют максимальной концентрации и мощи. Используя буст урона в цепных убийствах или совмещая его с техниками Небесного выстрела, можно зачистить территорию за считанные секунды, сохранив шансы на незаметность. А в дуэлях с генералами или в кооперативе на уровнях Платина и Кошмар усиление атаки превращает Дзина в непобедимого воина, способного пережить любую атаку и ответить с неожиданной яростью. Для тех, кто устал от долгих гриндов или хочет насладиться сюжетом без лишних задержек, критические удары и правильный баланс между стелсом и открытым боем становятся спасением. Не важно, новичок вы или ветеран — Ghost of Tsushima Director's Cut позволяет адаптировать урон под свой стиль, превращая каждую схватку в визуальное шоу и доказательство мастерства.
В Ghost of Tsushima Director's Cut возможность установить скорость игры превращает вас в хозяина времени, где каждая секунда подчиняется вашему стилю. Хотите ускорить катсцены, чтобы быстрее вернуться к дуэлям с монголами, или замедлить бой с копейщиками на острове Ики для идеальных уклонений в стойке ветра? Эта функция управления временем — ваш пульт, адаптирующий эпос Дзина Сакая под ритм вашей жизни. Для тех, кто гонится за платиной, ускорение темпа превращает долгие поездки на лошади в мгновения, а для творцов контента регулятор темпа создаёт кинематографичные замедления при съёмке битвы с Хотун-ханом. Новички оценят снижение сложности в схватках с шаманами благодаря замедлению времени, а ветераны — гибкость настройки для идеальных парирований. С модом скорости вы не просто игрок, а режиссер своей саги: ускоряйте сбор бамбука, замедляйте моменты с флейтой для животных или балансируйте между боем и исследованием, как в фильмах Куросавы. Эта механика управления временем решает проблемы плотного графика, снимает фрустрацию от стремительных врагов и делает даже рутинные лагеря менее утомительными. Погрузитесь в мир Цусимы, где время гнётся под вас, будь то яростные стычки в Акте II или драматичные сцены для YouTube-роликов. Повелевайте временем в Ghost of Tsushima Director's Cut — ваша игра станет по-настоящему вашей.
В Ghost of Tsushima Director's Cut каждый игрок, стремящийся сохранить десятки часов, потраченных на освобождение Цусимы или исследование острова Ики, должен знать, где хранятся сейв-файлы. Эти данные, обычно расположенные в папке C:\Users\(имя пользователя)\Documents\Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT\, содержат историю ваших побед, навыков и экипировки, позволяя вернуться к эпичным дуэлям или природным красотам мира без потери прогресса. Если вы планируете создать бэкап сейва перед установкой крупного обновления или хотите попробовать редактирование сейва для кастомизации игрового процесса, например, добавления новых техник или доспехов, знание пути к файлам с расширением .sav станет вашим спасательным кругом. Особенно актуально это для тех, кто использует сейв-скамминг — метод обмена сохранениями с друзьями или переноса прогресса на другое устройство, чтобы продолжить путь Дзина Сакая без лишних усилий. Регулярный бэкап сейва защищает от кошмаров вроде сбоя после сложной миссии, а доступ к файлам упрощает эксперименты с модами, которые без этого были бы невозможны. Представьте: вы только что завершили напряженный бой с монгольским военачальником на побережье Комода, но обновление грозит сбросить прогресс. Создав копию сейва в облаке или на флешке, вы сохраните каждую деталь своего путешествия, будь то освобождение крепостей или оттачивание ударов катаной. Ghost of Tsushima Director's Cut раскрывает свои возможности полностью, когда вы контролируете не только сюжет, но и саму структуру сохранений, превращаясь из простого самурая в мастера управления игровым опытом.
Ghost of Tsushima Director's Cut предлагает игрокам захватывающий опыт в масштабном открытом мире, где телепортация в уже разблокированные точки становится мощным инструментом для ускорения исследований и погружения в сюжет. Эта функция, популярная среди геймеров как фаст-тревел или быстрое перемещение, позволяет Дзину Сакае без промедлений возвращаться к ключевым местам — от святилищ ветра до освобожденных деревень и стратегических лагерей. Особенно удобно использовать быстрое перемещение в версии для ПК, где оптимизация загрузок делает переходы почти моментальными, сохраняя динамику эпических сражений и открытия новых уголков Цусимы. Для тех, кто стремится к платиновому трофею или полной прокачке персонажа, фаст-тревел упрощает сбор редких предметов, улучшений экипировки и выполнение побочных заданий, убирая утомительные поездки верхом. Эта механика становится спасением в режиме «Легенды», где кооператив с командой требует оперативного переключения между локациями, будь то защита позиций или выполнение миссий на выживание. Даже в сюжетных кульминацияах, таких как битва с Хотун-ханом или противостояние с Орлицей, телепортация сохраняет напряженный ритм, позволяя сосредоточиться на тактике и эмоциях. Для игроков с ограниченным временем или теми, кто ценит эффективность, быстрое перемещение превращает десятичасовые путешествия в одно нажатие, оставляя силы на основные вызовы — будь то улучшение катаны в кузницах или медитация в святилищах. В Ghost of Tsushima Director's Cut фаст-тревел не просто ускоряет процесс, но и усиливает ощущение контроля над темпом игры, делая каждое возвращение к любимым локациям, будь то Торг Катаи или Пик Стража, по-настоящему эпичным. Такая продуманная реализация перемещений подчеркивает, почему эта игра остается эталоном открытых миров, где даже рутина превращается в удовольствие благодаря интуитивной телепортации.
В мире Ghost of Tsushima Director's Cut, где каждый уголок Цусимы и острова Ики пропитан духом самурайской эпопеи, функция телепортации к ориентирам становится спасением для геймеров, стремящихся сократить время на рутинные перемещения. Эта механика, часто называемая «быстрое путешествие», позволяет Дзину Сакае мгновенно перемещаться к уже исследованным локациям — будь то святилища, горячие источники или освобожденные деревни, сохранив баланс между глубиной исследования и комфортом геймплея. Особенно оценят её те, кто гонится за трофеем «Мастер оружия» или разгадывает сюжетные загадки в дополнении «Остров Ики», где сложные ландшафты и удаленные задания требуют частых переходов между точками. В отличие от утомительных маршрутов верхом на лошади, телепорт к ориентирам в пару кликов доставит вас к цели, например, к Золотому Храму в Идзухаре, чтобы продолжить миссию «Сказание Юны» без потери динамики. Для игроков на ПК с поддержкой SSD это становится настоящим откровением — загрузки исчезают, а сага о клане Сакай приобретает кинематографическую плавность. Хотите собрать редкие ресурсы, провернуть стелс-миссию или просто наслаждаться пейзажами без лишних возвращений? Быстрое путешествие к ориентирам превращает каждое перемещение в часть легенды, а не в испытание терпением. С его помощью даже самые дальние уголки Цусимы становятся доступными за секунды, оставляя силы на битвы с монгольскими командирами и раскрытие тайн, спрятанных в горячих источниках или древних святилищах. Эта фишка игры — не просто удобство, а способ усилить погружение в эпическую атмосферу, где каждый шаг Дзина пишет новую главу его пути от воина к легенде.
GoT: DC Infinite Health, Stealth Mode, Super Damage & More!
Ghost Tsushima DC : Mode Dieu, Flèches Infinies | Trucs Pro & Astuces
Ghost of Tsushima DC: Unverwundbarer Geist & epische Modi
Mods Ghost of Tsushima DC: Salud Infinita, Daño Letal y Más
고스트 오브 쓰시마 디렉터스 컷 조작 팁 모음 | 무한 건강·결의·데미지로 전투 몰입감 UP!
ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズ・カット 改造機能で無敵プレイやカスタム戦闘を極める!
Mods Ghost of Tsushima DC: Vida Infinita, Dano Máximo e Mais
對馬之鬼無雙割草《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》全功能自由度解放指南
Ghost Tsushima: Моды бессмертие, арсенал и урон для боевого потока
مودات شبح تسوشيما دايركتورز كت | حيل ملحمية وتعديلات قتالية لجين ساكاي
Ghost of Tsushima DIRECOTR'S CUT: Mod Epiche per God Mode, Salute Infinita, Combattimento Letale
Вам также могут понравиться эти игры