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Hotline Miami 2: Wrong Number의 근접 무적 기능은 초보자부터 고수까지 모든 플레이어에게 혁신적인 전투 경험을 선사합니다. 특히 개나 칼 든 폭도들의 한 방 사망 공격을 막아내며, 좁은 공간에서의 피 터지는 사투를 좀비 처치처럼 휘젓고 다닐 수 있게 해줍니다. 밀리 면역 효과로 인해 근거리 전투 상황에서 공격만 집중하는 헤비 웨폰 러쉬나 보스전의 페이즈 점프가 가능해지고, 근거리 저항 수치가 올라가면서 맵 구조를 익히는 초반 스테이지에서도 죽음 없이 공략이 가능합니다. 이 기능을 사용하면 네온 빛 감옥 같은 레벨 디자인 속에서 총격전에만 집중해 사운드트랙과 함께 흘러가는 잔혹한 리듬을 완성할 수 있고, 스피드런 시에는 직선 돌진으로 시간을 획기적으로 단축시킬 수 있죠. 하지만 수류탄이나 원거리 화염병에는 여전히 취약하니 근접 무적에 너무 의존하지 않는 전략적 사용이 핵심입니다.
Hotline Miami 2: Wrong Number의 극한 액션 속에서 총에 무적은 플레이어에게 파격적인 자유도를 선사합니다. 갓 모드나 방탄 효과를 원하는 게이머라면 이 기능은 필수 아이템으로, 네온 빛 칼럼비아 거리에서 벌어지는 총격전을 야구 배트로 춤추는 듯이 헤쳐 나갈 수 있게 해주죠. 초보자부터 스피드런 고수까지 적의 총알에 얻어맞아도 무적의 몸으로 돌격해 볼 수 있는 이 기능은 특히 하드 모드의 지하철 레벨처럼 밀도 높은 전투에서 진가를 발휘합니다. 적들의 일제사격을 무릅쓰고 맨손으로 암살하거나 사운드트랙에 맞춰 리듬감 있게 액션을 즐기고 싶은 이들에게 총에 무적은 게임의 본질인 폭력 미학을 오마쥬하는 킬러 컨텐츠로 작용하죠. 다만 보스전이나 특정 장면에선 개나 특수 적의 공격이 여전히 위협이 될 수 있으니 전략적 사용을 권장합니다. 이 기능을 통해 반복되는 즉사 패턴에서 벗어나 스토리의 어두운 음모나 캐릭터들의 복잡한 관계에 더 몰입할 수도 있습니다. 과거 개발자의 의도를 뛰어넘는 비공식 패치로 진화한 이 기능은 커뮤니티에서 사랑받는 핵심 토털 방탄 키워드로 자리 잡으며, 게이머들 사이에서 ‘이거 없이 어떻게 플레이해?’라는 공감대를 형성하고 있습니다.
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