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                                                            Second Front의 무한 이동 포인트는 제2차 세계대전 턴제 전략 게임의 핵심 전술을 재정의하는 기능입니다. 이동 및 사격 단계에서 유닛의 기동 제한을 해제해 전략적 자유도를 극대화하며, 복잡한 헥스 그리드 맵에서도 적의 측면 포위나 보병 침투 같은 대담한 플레이를 가능하게 합니다. 특히 스탈린그라드 공장 지역처럼 좁은 지형에서 이동 포인트 부족으로 전개가 막히던 경험을 해결해 전황 주도권을 잡는 재미를 배가시킵니다. 초보자부터 고수까지 무제한 기동을 통해 병력 배치에 대한 부담을 덜고, 포병의 실시간 재배치나 정찰 유닛의 맵 전체 탐색 같은 고난도 전술을 체험할 수 있습니다. Second Front의 복잡한 지형과 넓은 맵에서도 이동 경로 계산 없이 전략 구상에 집중할 수 있는 이 기능은 전장의 변수를 완전히 새롭게 만듭니다. 단, 게임의 원래 난이도를 즐기고 싶다면 특정 상황에서만 사용하는 것이 추천됩니다.
 
                                                            Second Front는 전략 게이머들의 혼을 쏙 빼놓는 WWII 턴제 전쟁 시뮬레이션입니다. 보병 신 모드는 총탄과 포화 속에서도 흔들리지 않는 무적 상태를 구현해 전술 실험에 자유를 줍니다. 스탈린그라드의 공장 전투처럼 협소한 지형에서 박격포 세례를 받으며 거점을 장악해야 할 때, 무한 체력의 보병은 적의 기관총 포탑을 무시하고 전진하는 핵심 카드죠. 초보 유저는 체력 관리 스트레스 없이 병력 배치에 집중할 수 있고, 고인물들은 탱크 돌격 지원이나 측면 포위 작전을 실험해볼 수 있습니다. 이 기능은 시나리오 편집기에서 활성화되어 전장의 난이도를 유저가 직접 커스터마이징할 수 있도록 하죠. 적의 대규모 공세에 무너지던 방어선을 무적 보병으로 버티며 포병 지원 시간을 벌거나, 평지에서 정면 돌파로 적 진영을 교란시키는 등 상황에 맞는 극한 전략을 펼칠 수 있습니다. Second Front의 사실적인 전투 시스템에서 보병 강화는 단순히 유닛을 살리는 걸 넘어 전장 주도권을 쥐락펴락하는 혁신적인 방식이죠. 롤플레잉처럼 몰입감 있는 전투를 원하거나 과감한 전술 실험에 도전하고 싶다면 이 기능이 필수템입니다.
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