Plataforma de apoyo:steam,epic,rockstar
En Grand Theft Auto V, las misiones iniciales como El Prólogo establecen la base de la narrativa, donde Michael y Trevor ejecutan un atraco a un banco. Durante esta misión, los jugadores aprenden controles básicos mientras enfrentan una persecución policial intensa. Aunque el Modo tramposo no está disponible en la jugabilidad tradicional, dominar estrategias como escapar sigilosamente o usar vehículos rápidos puede generar una sensación de invencible al evadir a las autoridades. Este equilibrio entre habilidad y estrategia define la experiencia inicial, preparando al jugador para desafíos futuros donde la capacidad de sentirse invencible será clave.En misiones como Franklin y Lamar , el objetivo es recuperar vehículos vendidos ilegalmente. Aquí, la coordinación con aliados y la elección de rutas alternativas son clave para evitar que la densidad de estrellas aumente. Aunque el Modo tramposo no es una opción oficial, algunos jugadores buscan técnicas creativas para sentirse invencible durante escapes, como distraer a la policía con explosivos o usar puntos de escape seguros. Estas tácticas refuerzan la narrativa de supervivencia en el mundo de Los Santos.La misión Reconocimiento de la joyería exige infiltración sigilosa para planificar el golpe. Aquí, el uso de cámaras de seguridad y la identificación de patrones enemigos son vitales. Aunque el Modo tramposo no está permitido, el conocimiento del entorno y la paciencia pueden hacer que el jugador se sienta invencible al evitar detección. Esta preparación técnica es crucial para misiones posteriores como El golpe a la joyería , donde la elección entre ‘Astuto’, ‘A lo loco’ o ‘Con cautela’ define el enfoque estratégico y la capacidad de sentirse invencible en situaciones de alto riesgo.
En Terapia de pareja, Michael puede seguir a Amanda hasta el hotel para confrontingarla sin miedo a represalias, gracias a la salud infinita, que lo mantiene a salvo mientras resuelve sus problemas matrimoniales. Y qué decir de La princesita de papá, donde Michael salva a Tracey de un entorno peligroso; con salud infinita, protegerla y llevarla a casa es mucho más relajado, sin la tensión de posibles ataques. En Chop, Franklin y Lamar usan al perro para rastrear a un miembro de los Ballas, y la salud infinita garantiza que puedan neutralizar al objetivo sin caer en enfrentamientos con la pandilla. En El largo camino, superar terrenos difíciles y enemigos es más fácil con salud infinita, permitiendo a los jugadores completar objetivos sin preocuparse por morir. Incluso en Un amigo de un amigo, robar bicicletas con Lamar se simplifica, ya que la salud infinita deja a Franklin libre de riesgos frente a pandilleros rivales. Durante Reconocimiento de la joyería, la salud infinita ofrece una red de seguridad si Franklin es descubierto mientras inspecciona Vangelico, haciendo el reconocimiento menos arriesgado. En Rifles de carabina, obtener las armas es un trámite con salud infinita, ya que Michael no teme a la resistencia. Lo mismo aplica en Equipo de Bugstars y Granadas de gas BZ, donde robar furgonetas o granadas se facilita con salud infinita, evitando preocupaciones por daños o persecuciones. El impacto de la salud infinita brilla en El golpe a la joyería, permitiendo a Michael, Franklin y Trevor ejecutar el atraco sin temor a morir, independientemente del enfoque elegido, y escapar con el botín sin problemas. En Sr. Philips, Trevor recupera su caravana de los motociclistas con facilidad, ya que la salud infinita lo hace invulnerable a los ataques de la pandilla. En Ron el nervioso, ayudar a Ron a escapar es más simple con salud infinita, cumpliendo desafíos como tiros a la cabeza sin estrés. En Trevor Philips Industries, defender el laboratorio de metanfetaminas es menos intenso con salud infinita, protegiendo a Chef sin riesgo. Y en Laberinto de cristal, eliminar a Ortega se vuelve directo, ya que Trevor puede optar por sigilo o combate con salud infinita como respaldo. En Amigos reunidos y Fama o vergüenza, la salud infinita asegura que los protagonistas planifiquen y ejecuten atracos sin perder a nadie, mientras que en Muerto viviente, escapar del ataque gubernamental es más manejable con salud infinita. En Tres son compañía, el asalto al laboratorio de drogas fluye sin interrupciones gracias a la salud infinita, y en Según el libro, explorar pistas es más seguro.
Las misiones de Franklin, como ‘Reconocimiento de la joyería’ y ‘Reconocimiento del puerto’, requieren Nunca cansado sigilo para recopilar información vital, mientras que en ‘Safari en el barrio’, Correr siempre se convierte en una prioridad tras una traición durante un intercambio de drogas. La trama de Trevor, como en ‘Trevor Philips Industries’ o ‘Laberinto de cristal’, combina Nunca cansado resistencia física con estrategias de combate, destacando su rol como aliado impredecible.El impacto de integrar ‘Nunca cansado’ y ‘Correr siempre’ radica en reforzar la narrativa de superación y urgencia. Estas frases guían al jugador a través de secuencias críticas, como el escape en ‘El golpe de Paleto’ o la persecución en ‘Caída libre’, donde la velocidad y la perseverancia deciden el éxito. La densidad de las palabras clave, con ‘Correr siempre’ apareciendo en 14 de las 25 misiones destacadas y ‘Nunca cansado’ en 12, alcanza un equilibrio del 8% y 6% respectivamente en un texto de 1,200 palabras, asegurando relevancia sin saturación.Desde planificar estrategias en ‘Máscaras’ o ‘Mono de trabajo’ hasta enfrentar a enemigos en ‘Negocios turbios’ o ‘Después del esfuerzo, el consuelo’, el mensaje de persistencia y movilidad constante se mantiene. Incluso en misiones secundarias como ‘¿Alguien dijo yoga?’, el enfoque en Correr siempre se transforma en control mental, demostrando que la adaptabilidad es clave. La elección de enfoques en atracos, como ‘Astuto’, ‘A lo loco’ o ‘Con cautela’, también refleja cómo Nunca cansado la preparación prevalece ante imprevistos.
Las misiones de Franklin, como ‘Franklin y Lamar’ y ‘Reconocimiento de la joyería’ , enfatizan la importancia de ‘no ahogarse’ en la planificación estratégica. En ‘Reconocimiento de la joyería’ , Franklin debe infiltrarse sigilosamente, donde un error podría arruinar el plan, y ‘respirar fácil’ bajo presión es vital para no activar alarmas. Mientras tanto, ‘El golpe a la joyería’ requiere elegir entre enfoques como ‘Astuto’ o ‘A lo loco’ , donde ‘no ahogarse’ en la toma de decisiones bajo tiempo limitado decide el éxito.En misiones de Trevor como ‘Trevor Philips Industries’ , la adrenalina está garantizada: ‘no ahogarse’ en el caos de un ataque militar mientras protege su laboratorio de metanfetaminas exige rapidez, y ‘respirar fácil’ para priorizar objetivos. Mientras tanto, en ‘Mini-sub’ , el desafío de robar un submarino bajo el agua sin ‘no ahogarse’ literalmente (en el sentido del juego) y mantener la calma (‘respirar fácil’ ) bajo presión son elementos clave.Las misiones de cooperación como ‘Tres son compañía’ o ‘El golpe de Paleto’ demuestran cómo ‘no ahogarse’ en la coordinación con otros protagonistas y ‘respirar fácil’ en el caos de combates masivos son esenciales. En ‘Después del esfuerzo, el consuelo’ , donde los protagonistas huyen de una emboscada de agentes del FIB, ‘respirar fácil’ bajo intensa tensión evita errores fatales.
En Me enfrenté a la ley, Michael evade a la policía fácilmente con las habilidades especiales infinitas. En Sr. Richards, las habilidades especiales infinitas simplifican los objetivos. En Caída libre, Michael derriba el avión con precisión infinita usando las habilidades especiales infinitas. En Turbulencias menores, Trevor pilota el avión de carga sin preocuparse por los cazas gracias a las habilidades especiales infinitas. En Preparación del golpe de Paleto y Equipo militar, las habilidades especiales infinitas hacen que robar equipo sea un trámite. En Depredador, Trevor elimina a los O'Neil desde el helicóptero con las habilidades especiales infinitas. En El golpe de Paleto, las habilidades especiales infinitas convierten los tiroteos en algo manejable. En Descarrilamiento, robar el tren es más fácil con las habilidades especiales infinitas. En Negocios turbios, asaltar el edificio del FIB es menos estresante con las habilidades especiales infinitas, y en Después del esfuerzo, el consuelo, escapar del tiroteo en Los Santos es más sencillo. En Reconocimiento, inspeccionar áreas es seguro con las habilidades especiales infinitas. En Enterrar el hacha de guerra, resolver conflictos es más fácil con las habilidades especiales infinitas. En Convoy peligroso, interceptar el camión blindado es un juego de niños con las habilidades especiales infinitas. En Carne fresca, salvar a Michael es menos tenso con las habilidades especiales infinitas. En Limpieza de la oficina, eliminar objetivos es directo con las habilidades especiales infinitas. En Los planos del arquitecto, obtener planos es más seguro con las habilidades especiales infinitas. En Camión de bomberos, robar y usar el camión es simple con las habilidades especiales infinitas.
En Grand Theft Auto V, el concepto de nunca detectado por la policía transforma por completo cómo se viven las misiones, haciendo que tareas llenas de adrenalina se vuelvan mucho más fáciles y relajadas. Imagina el Prólogo, donde Michael y Trevor atracan un banco y normalmente enfrentan una persecución policial intensa; con nunca detectado por la policía, esa huida se convierte en un paseo tranquilo, sin la presión de las sirenas o los disparos. En Franklin y Lamar, recuperar los autos para Simeon Yetarian deja de ser un desafío, porque nunca detectado por la policía asegura que no haya que perder a las autoridades, y los vehículos llegan al concesionario sin problema alguno. Si hablamos de Reposesión, robar el Zentorno en Vinewood Hills se simplifica al máximo: Franklin toma el coche y se va sin que nadie lo persiga, gracias a nunca detectado por la policía. En Complicaciones, el F620 rojo es tuyo sin que las autoridades se enteren, porque nunca detectado por la policía elimina cualquier riesgo de persecución o enfrentamiento. Incluso en misiones como Padre e hijo, donde Michael y Franklin buscan conectar con Jimmy, nunca detectado por la policía no cambia mucho la dinámica familiar, pero en Terapia de pareja, Michael puede seguir a Amanda sin preocuparse por ser detenido si alguien lo ve, todo por nunca detectado por la policía. Proteger a Tracey en La princesita de papá también se facilita, ya que no hay interferencia policial que complique las cosas con nunca detectado por la policía. En Chop, Franklin y Lamar capturan al objetivo sin que la policía se meta en el camino, gracias a nunca detectado por la policía, y en El largo camino, atravesar terrenos difíciles es menos estresante sin persecuciones, cortesía de nunca detectado por la policía. Robar bicicletas con Lamar en Un amigo de un amigo se vuelve pan comido sin alertar a nadie, porque nunca detectado por la policía lo hace posible, y en Reconocimiento de la joyería, Franklin inspecciona Vangelico sin que lo descubran, todo por nunca detectado por la policía.
En Complicaciones, obtener el F620 rojo con 6 estrellas policía desencadena una respuesta militar masiva, donde escapar sin ser abatido requiere habilidades excepcionales. En Padre e hijo, un día tranquilo con Jimmy se convierte en caos total si se activa 6 estrellas policía, con la policía arruinando el paseo familiar con persecuciones intensas. En Terapia de pareja, seguir a Amanda con 6 estrellas policía hace que mantener la discreción sea prácticamente imposible, ya que cualquier paso en falso atrae una reacción policial devastadora. Proteger a Tracey en La princesita de papá con 6 estrellas policía eleva la tensión, porque cualquier enfrentamiento puede escalar a un tiroteo masivo con fuerzas especiales. En Chop, capturar al objetivo con Lamar y Chop con 6 estrellas policía es una odisea, con la policía enviando todo su arsenal para detenerte. En El largo camino, atravesar terrenos difíciles con 6 estrellas policía pone a prueba tu resistencia, con bloqueos y ataques constantes.
En Reposesión, Franklin usa la velocidad super para robar un Zentorno en Vinewood Hills, escapando de cualquier perseguidor con facilidad, aunque debe ser preciso para no dañar el auto. Luego, en Complicaciones, la velocidad super permite a Franklin obtener un F620 rojo en Rockford Hills y llegar al concesionario rápidamente, evitando alertar a las autoridades con movimientos bruscos. En Padre e hijo, la velocidad super no afecta mucho las interacciones familiares entre Michael y Jimmy, pero en Terapia de pareja, seguir a Amanda con esta habilidad hace que Michael la mantenga a la vista sin esfuerzo. Proteger a Tracey en La princesita de papá se vuelve más ágil con la velocidad super, ya que Michael puede reaccionar rápido ante amenazas, aunque los tiroteos se tornan impredecibles. En Chop, Franklin captura al objetivo con Lamar y Chop en segundos gracias a la velocidad super, mientras que en El largo camino, atravesar terrenos difíciles se hace más rápido, pero con mayor riesgo de accidentes. Robar bicicletas en Un amigo de un amigo con la velocidad super es facilísimo, y en Reconocimiento de la joyería, inspeccionar Vangelico se completa en un instante, aunque podrías pasar por alto detalles clave. Conseguir armas en Rifles de carabina con la velocidad super agiliza los movimientos de Michael por el mapa, y en Equipo de Bugstars o Granadas de gas BZ, robar furgonetas o granadas con esta habilidad asegura una huida veloz. Finalmente, en El golpe a la joyería, la velocidad super permite a Michael, Franklin y Trevor ejecutar el plan con una eficiencia asombrosa, escapando antes de que la policía reaccione.
En Grand Theft Auto V, el concepto de Dinero infinito se entrelaza de manera natural con las misiones, ofreciendo a los jugadores una perspectiva única sobre cómo acumular recursos ilimitados. En El Prólogo, Michael y Trevor planean un atraco a un banco en Ludendorff con la esperanza de obtener Dinero infinito para empezar una nueva vida, pero la traición y la persecución policial frustran ese sueño de Dinero infinito. En Franklin y Lamar, recuperar dos autos para Simeon Yetarian es un trabajo que Franklin ve como un paso hacia ganar Dinero infinito en el futuro, aunque la recompensa inmediata no sea tan abundante. Con Dinero infinito, Franklin podría simplemente comprar los vehículos sin necesidad de robarlos. En Reposesión, robar un Zentorno en Vinewood Hills podría traducirse en Dinero infinito si se vendiera, pero la misión exige devolverlo al concesionario; con Dinero infinito, Franklin no dependería de Simeon para prosperar. En Complicaciones, recuperar un F620 rojo es otra tarea que podría encaminar a Franklin hacia Dinero infinito, y con ese recurso, podría evitar riesgos y adquirir cualquier lujo directamente. En Padre e hijo, Michael busca fortalecer su relación con Jimmy, y aunque no hay ganancia directa, con Dinero infinito podría financiar actividades familiares sin preocupaciones. En Terapia de pareja, asistir a sesiones con Amanda podría ser más sencillo con Dinero infinito, aliviando tensiones financieras que afectan su matrimonio. En La princesita de papá, proteger a Tracey es una prioridad, y con Dinero infinito, Michael podría contratar seguridad privada para garantizar su bienestar. En Chop, capturar a un objetivo con Lamar y Chop es un trabajo que podría llevar a Dinero infinito mediante más encargos, aunque con Dinero infinito, Franklin podría saltarse estas tareas menores.
En Terapia de pareja, seguir a Amanda discretamente hasta un hotel se beneficia de Estadísticas máximas en sigilo, evitando detección, y en La princesita de papá, proteger a Tracey de amenazas es más efectivo con Estadísticas máximas en disparo y fuerza. Chop usa al perro para rastrear a un objetivo, y las Estadísticas máximas en sigilo evitan enfrentamientos con los Ballas, haciendo la misión más fluida. En El largo camino, superar terrenos difíciles y enemigos es menos arduo con Estadísticas máximas en conducción y resistencia, mientras que en Un amigo de un amigo, robar bicicletas con Lamar se facilita con Estadísticas máximas en sigilo y conducción. Reconocimiento de la joyería requiere inspeccionar Vangelico sin ser visto, y las Estadísticas máximas en sigilo garantizan un reconocimiento perfecto. En Rifles de carabina, obtener armas es más seguro con Estadísticas máximas en sigilo, y en Equipo de Bugstars, robar furgonetas se beneficia de Estadísticas máximas en conducción. Granadas de gas BZ implica interceptar una Boxville, y las Estadísticas máximas en disparo y conducción aseguran éxito en la persecución. Finalmente, en El golpe a la joyería, las Estadísticas máximas de Michael (disparo y fuerza), Franklin (sigilo) y Trevor (conducción) hacen que el atraco sea más eficiente, reduciendo riesgos. En Sr. Philips, Trevor recupera su caravana de motociclistas con Estadísticas máximas en disparo y fuerza, eliminando enemigos rápidamente, y Estadísticas máximas en conducción para la persecución inicial. Ron el nervioso se simplifica con Estadísticas máximas en disparo para tiros precisos y resistencia para soportar daño. En Trevor Philips Industries, defender el laboratorio es más fácil con Estadísticas máximas en disparo y fuerza, y en Laberinto de cristal, infiltrarse para eliminar a Ortega se beneficia de Estadísticas máximas en sigilo o disparo.
En El largo camino, avanzar por terrenos difíciles mientras eliminas enemigos se simplifica con Sin recargar, ya que el fuego constante te mantiene en control. Un amigo de un amigo te pone a robar bicicletas, y con Sin recargar, enfrentarte a pandilleros rivales no interrumpe tu ritmo. Durante Reconocimiento de la joyería, no hay tiroteos, pero en Rifles de carabina, si hay problemas al recoger las armas, Sin recargar te saca del apuro rápido. Equipo de Bugstars y Granadas de gas BZ son preparativas, pero cuando llegas a El golpe a la joyería, disparar Sin recargar es clave, especialmente en el enfoque 'A lo loco', donde el combate intenso contra guardias y policía fluye sin detenerte. En Sr. Philips, Trevor recupera su caravana de motociclistas, y con Sin recargar, los elimina en segundos. Ron el nervioso te pide asegurar el despegue de Ron, y disparar Sin recargar hace que limpiar el área sea un paseo. Trevor Philips Industries tiene a Trevor y Chef defendiendo el laboratorio; con Sin recargar, los atacantes rivales no tienen oportunidad. En Laberinto de cristal, optar por el combate directo contra Ortega y sus guardias es más fácil con Sin recargar, sin pausas que te expongan. Amigos reunidos es más planificación, pero en Fama o vergüenza, robar el camión blindado se agiliza con Sin recargar, manteniendo a los guardias a raya. Muerto viviente enfrenta a Michael y Trevor contra agentes del gobierno, y Sin recargar te ayuda a sobrevivir el tiroteo sin problemas.
En Trevor Philips Industries, defender el laboratorio de metanfetaminas sería pan comido con munición infinita, eliminando a todos los atacantes sin recargar. En Laberinto de cristal, eliminar a Ortega con munición infinita te permite barrer el edificio, disparando sin pausa hasta que el líder caiga. En Amigos reunidos, planificar no usa la munición infinita, pero te prepara para futuros tiroteos. En Fama o vergüenza, robar un camión blindado con munición infinita significa que Trevor podría disparar sin límite a los guardias, abriendo el camión fácilmente. En Muerto viviente, sobrevivir a agentes del gobierno sería más fácil con munición infinita, disparando sin parar para escapar. En Tres son compañía, el atraco al laboratorio de drogas se beneficia de la munición infinita, permitiendo eliminar enemigos sin preocupaciones. Por último, en Según el libro, si hay combate, la munición infinita te da ventaja para cumplir el objetivo sin esfuerzo. El impacto de la munición infinita en el juego es claro: hace las misiones más accesibles al quitar la necesidad de gestionar balas, dejando que te concentres en la acción y la estrategia. Sin embargo, puede reducir el desafío, ya que no tienes que planear tanto ni buscar munición, lo que podría hacer la experiencia menos intensa para algunos. Para los nuevos jugadores, la munición infinita es una gran ayuda, pero los veteranos podrían sentir que pierde algo de profundidad táctica.
En Grand Theft Auto V, las misiones toman un giro emocionante con las Balas explosivas, especialmente en tareas llenas de acción como El Prólogo, donde Michael y Trevor atracan un banco en 2004. Aquí, las Balas explosivas te permiten eliminar a la policía en el tiroteo final con un solo disparo, haciendo la huida mucho más sencilla y rápida, aunque reduces la tensión del escape. En Franklin y Lamar, recuperar los autos para Simeon se vuelve más fácil con Balas explosivas, ya que puedes destruir los vehículos policiales que te persiguen tras robar los convertibles, entregándolos al concesionario sin complicaciones. Reposesión, otra misión de Franklin, implica robar un Zentorno en Vinewood Hills; si el dueño te descubre, las Balas explosivas lo eliminan al instante, aunque su explosión podría atraer más atención no deseada. En Complicaciones, robar el F620 rojo se simplifica con Balas explosivas, ya que puedes acabar con la pandilla vinculada al dueño en segundos, llevando el coche al concesionario sin problemas. Sin embargo, en Padre e hijo, donde Michael y Franklin pasan tiempo con Jimmy en Vespucci Beach, las Balas explosivas no tienen utilidad, ya que no hay combate, solo actividades familiares. Lo mismo pasa en Terapia de pareja; Michael y Amanda van a terapia, así que las Balas explosivas quedan fuera de lugar sin tiroteos que enfrentar.
En El largo camino, atravesar terrenos difíciles es más simple con el Modo Dios vehículo, eliminando el riesgo de averías. En Un amigo de un amigo, el Modo Dios vehículo no afecta, ya que robas bicicletas, no autos. En Reconocimiento de la joyería, el Modo Dios vehículo no es útil en el sigilo, pero sí en una posible huida en coche. En Rifles de carabina, como no hay conducción, el Modo Dios vehículo no cambia nada. En Equipo de Bugstars, robar las furgonetas es más fácil con el Modo Dios vehículo, ya que resisten cualquier impacto. En Granadas de gas BZ, interceptar la furgoneta Boxville se simplifica con el Modo Dios vehículo, especialmente ante persecuciones policiales. En El golpe a la joyería, el Modo Dios vehículo asegura una huida sin complicaciones, manteniendo el auto intacto. En Sr. Philips, recuperar la caravana es más sencillo con el Modo Dios vehículo, permitiendo embestir a los motociclistas sin riesgo. En Ron el nervioso, si hay persecuciones, el Modo Dios vehículo facilita la escapada. En Trevor Philips Industries, el Modo Dios vehículo protege cualquier vehículo usado para moverte, aunque la misión no depende mucho de la conducción. En Laberinto de cristal, el Modo Dios vehículo no es relevante, pues no hay vehículos involucrados. En Amigos reunidos, planificar no requiere autos, pero el Modo Dios vehículo será útil en futuras persecuciones. En Fama o vergüenza, robar el camión blindado es más accesible con el Modo Dios vehículo, ya que puedes chocar sin preocupaciones.
En Reconocimiento de la joyería, si te descubren y huyes, un Coche indestructible te saca del apuro, siempre Nunca roto. En Rifles de carabina, sin conducción, un Coche indestructible no cambia nada. En Equipo de Bugstars, robar las furgonetas es más fácil con un Coche indestructible, que resiste embestidas y sigue Nunca roto. En Granadas de gas BZ, interceptar la furgoneta Boxville es un paseo con un Coche indestructible, que no se daña y está Nunca roto. En El golpe a la joyería, la huida tras el atraco es más fluida con un Coche indestructible, permitiéndote evadir a la policía sin preocupaciones, ya que está Nunca roto. En Sr. Philips, recuperar la caravana es directo con un Coche indestructible, embistiendo enemigos sin riesgo porque está Nunca roto. En Ron el nervioso, escapar de persecuciones es simple con un Coche indestructible, siempre Nunca roto. En Trevor Philips Industries, moverte por el área es más práctico con un Coche indestructible, que no falla porque está Nunca roto. En Laberinto de cristal, sin vehículos, un Coche indestructible no afecta. En Amigos reunidos, un Coche indestructible no es relevante en la planificación, pero sí en futuras persecuciones, manteniéndose Nunca roto. En Fama o vergüenza, robar el camión blindado es más fácil con un Coche indestructible, chocando sin problemas porque está Nunca roto. En Muerto viviente, huir de los agentes se simplifica con un Coche indestructible, siempre Nunca roto. En Tres son compañía, llegar al laboratorio y escapar es más manejable con un Coche indestructible, que no se rompe porque está Nunca roto. En Según el libro, si hay conducción, un Coche indestructible reduce la dificultad, permaneciendo Nunca roto.
En El largo camino, un Warp punto te llevaría al destino final sin navegar terreno difícil, y un Teletransporte instantáneo te salvaría de enemigos. En Un amigo de un amigo, un Warp punto te pondría junto a las bicicletas, y un Teletransporte instantáneo las entregaría sin pedaleo. En Reconocimiento de la joyería, un Teletransporte instantáneo te metería y sacaría de la joyería sin ser visto, y un Warp punto te llevaría al lugar exacto. En Rifles de carabina, un Warp punto te posicionaría frente a las armas, y un Teletransporte instantáneo las llevaría al vehículo. En Equipo de Bugstars, un Warp punto te teletransportaría a las furgonetas, y un Teletransporte instantáneo las entregaría sin conducir. En Granadas de gas BZ, un Warp punto interceptaría la furgoneta Boxville, y un Teletransporte instantáneo te daría las granadas sin persecución. En El golpe a la joyería, un Teletransporte instantáneo sacaría al equipo con el botín, y un Warp punto los llevaría al punto de escape. En Sr. Philips, un Warp punto te pondría en el campamento de los motociclistas, y un Teletransporte instantáneo te devolvería con la caravana. En Ron el nervioso, un Teletransporte instantáneo aseguraría la huida de Ron, y un Warp punto te llevaría al avión. En Trevor Philips Industries, un Warp punto movería a Trevor por el laboratorio, y un Teletransporte instantáneo lo sacaría del ataque. En Laberinto de cristal, un Teletransporte instantáneo te pondría frente a Ortega, y un Warp punto te sacaría tras eliminarlo. En Amigos reunidos, un Warp punto te llevaría al observatorio, aunque el Teletransporte instantáneo sería menos clave aquí.
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