
المنصات المدعومة:steam,ms-store
في Monster Train، يُعد الذهب العملة الحيوية التي تُحدد قدرتك على تجنيد الوحوش وشراء التحسينات واقتناء القطع الأثرية المُغيرّة للعبة. يوفر تعديل +50 ذهب للاعبين فرصة ذهبية لتجاوز مرحلة البداية الصعبة حيث يواجه معظم اللاعبين نقصًا في الموارد، مما يُحد من خياراتهم في مواجهة الأعداء القويين مثل سيراف أو موجات الملائكة المُدمرة. مع هذا التعديل، تبدأ كل جولة برصيد إضافي يُمكّنك من اتخاذ قرارات أكثر جرأة، سواء في تحسين بطلك الأساسي أو شراء بطاقات نادرة تُعزز تآزر عشيرتك. يُصبح الذهب المورد الذي يُحول لعبتك من مجرد دفاع عشوائي إلى استراتيجية مُحكمة، حيث يمكنك مثلاً شراء خاتم الجحيم في المحطة الأولى لزيادة ضرر تعويذاتك، أو تجنيد وحدات مُدمّرة من عشيرة الحرس الستيجي دون التضحية بخياراتك الاقتصادية. هذا التعديل يُناسب اللاعبين الجدد الذين يبحثون عن تعلم إدارة الاقتصاد داخل Monster Train، وكذلك المحترفين الذين يسعون لتجربة بناء مجموعات متآزرة بسرعة قصوى. تذكّر أن التحكم في الذهب يعني التحكم في مصير الجولة بأكملها، فكل قطعة أثرية تُشتريها أو تحسين تُنفّذه يُصبح سلاحًا لقلب موازين المعركة لصالحك. لا تدع نقص الموارد يُحد من إبداعك، بل اجعل +50 ذهب نقطة انطلاقك نحو السيطرة على مسار القطار الجهنمي وتحويل كل تهديد إلى فرصة للانتصار.
لعبة Monster Train تُعد واحدة من أكثر ألعاب البطاقات استراتيجية وإثارة، والتعديل '+10 جمر' يُحدث تحولًا جذريًا في تجربة اللاعبين من خلال منحهم 10 وحدات إضافية من الجمر عند بداية كل دورة. الجمر كمورد حيوي يُمكّن اللاعبين من استدعاء الوحدات أو استخدام التعاويذ، ويصبح هذا التعديل بمثابة مفتاح ذهبي لفتح طرق جديدة في بناء الجيوش والهيمنة على ساحة القتال. مع هذه الزيادة الكبيرة في الطاقة، يمكن للاعبين تنفيذ تكتيكات السحب المكثفة التي تضمن تدفقًا مستمرًا من البطاقات القوية، مما يقلل من احتمالية الوقوع في مواقف ضعيفة بسبب نقص الموارد. تخيل بدء الجولة بإمكانية استدعاء وحدات باهظة مثل 'Consumer of Crowns' أو تنفيذ تعاويذ مدمرة دون القلق بشأن الحدود الموارد، هذا بالضبط ما يتيحه لك جمر إضافي. اللاعبون الذين يبحثون عن طرق لتحسين أسلوب اللعب سيجدون في هذا التعديل حليفًا مثاليًا لتحقيق هجوم مبكر قوي أو بناء حلقات لا نهائية من السحب والتنفيذ، خاصة عند الدمج مع قطع أثرية مثل 'Forever Flame' التي تقلل التكلفة. سواء كنت تواجه زعماء صعبين مثل Seraph أو تحاول الصعود في مستويات Covenant، فإن طاقة اللعب المُعززة مع '+10 جمر' تمنحك المرونة اللازمة لتحويل سلسلة البطاقات العشوائية إلى جيش منظم يُسيطر على كل موجة. لا تدع نقص الجمر يحد من إبداعك، مع هذا التعديل ستُطلق العنان لخططك التكتيكية دون قيود، وتصبح كل دورة فرصة لبناء مزيج قاتل يعكس قوتك كلاعب محترف. تكتيكات السحب الذكية والجمر الإضافي معًا يخلقان تجربة لعب أكثر سلاسة وفاعلية، مما يجعله خيارًا لا غنى عنه لعشاق Monster Train الذين يسعون لتحويل كل معركة إلى عرض تكتيكي مذهل.
مرحبًا بمحبي Monster Train! إذا كنت تبحث عن طريقة لجعل دفاعاتك أكثر فتكًا، فإن تعديل 'ضرر هجوم البرج: +100' هو بالضبط ما تحتاجه. هذا التحسين الاستثنائي يمنح برجك، أو الـ Pyre، دفعة هائلة في الضرر الهجومي، مما يجعل كل شرارة تتحول إلى نيران مدمرة تلتهم الأعداء قبل أن يقتربوا من خطوطك الأمامية. في عالم Monster Train حيث تتطلب الحماية الاستراتيجية من الأعداء عبر الطوابق الثلاثة دقة كبيرة، يصبح البرج مع هذا التعديل سلاحًا رئيسيًا لا يُهمل، خاصة في مواجهات الزعماء الصعبة مثل Seraph أو The Last Divinity. تخيل كيف ستتعامل مع موجات الأعداء الكثيفة في مستويات الصعوبة العليا مثل الـ Covenant العالية دون الحاجة للإعتماد المفرط على الوحدات أو التعاويذ، حيث يصبح البرج نفسه خط دفاعك الأول بفضل قوة البرج المُعززة التي تذيب الصحة العالية بسهولة. هل تعبت من مشكلة إدارة الطوابق المتعددة في وقت واحد؟ هذا التعديل يقلل الضغط على الطوابق السفلية بتحويل البرج إلى مدفع رشاش يدمر الأعداء قبل أن يشكلوا تهديدًا حقيقيًا، مما يمنحك مساحة أكبر للتركيز على استراتيجياتك الهجومية. سواء كنت تلعب بأسلوب دفاع خفيف أو تحتاج إلى تعزيز هجومي سريع في الجولات المتأخرة، فإن 'ضرر هجوم البرج: +100' يضمن بقاءك متفوقًا على المنافسين. جرّب هذا التحسين الآن وانشر قوتك في ساحات القتال، لأن قطارك المدجج بالأسلحة لن يترك أي فرصة للخصوم للنجاة!
Monster Train لعبة استراتيجية تتطلب إتقانًا دقيقًا لإدارة الموارد مثل الإمبر الذي يُستخدم لتفعيل البطاقات في المعارك الحاسمة. مع تعديل إمبر لاوني (المعارب فقط) يصبح أمامك عالم جديد من الاحتمالات حيث تحصل على كمية غير محدودة من الإمبر أثناء القتال مما يتيح لك استغلال كل الفرص لبناء مجموعات قوية أو تنفيذ تكتيكات معقدة. هذا التعديل يُعيد تعريف مفهوم اللعب المبدع خاصة لمن يبحثون عن استراتيجيات تعتمد على تعزيز التآزر بين البطاقات مثل لاعبي قبيلة الآثار الذائبة الذين يرغبون في كدسة التعاويذ بسرعة أو من يعتمدون على استدعاء وحدات متعددة في دور واحد لخلق دفاعات مكثفة. فكرة التعديل مبنية على تحليل سلوكيات اللاعبين الذين يواجهون تحديات في إدارة الموارد مثل نفاد الإمبر في اللحظات الحاسمة أو صعوبة تنفيذ مجموعات باهظة التكلفة، لذا يُقدم حلاً ذكياً يحافظ على توازن اللعبة خارج المعارب مع التركيز على تحسين تجربة القتال. مثلاً عند مواجهة زعماء أقوياء مع تأثير "الصمود" يصبح بإمكانك تفعيل سلسلة تعاويذ متقدمة مثل "وميض الفراغ" و"الضربة الظلية" بشكل متتالي دون القلق بشأن الموارد، أو تدمير الأعداء بسرعة باستخدام قبيلة أبناء الجحيم لإنشاء جيش من الشياطين الغاضبة في طوابق القطار الثلاثة دفعة واحدة. بالإضافة إلى ذلك يُعتبر هذا التعديل بوابة للاكتشاف في أوضاع مثل "البوابة المكانية" حيث يمكنك تجربة مجموعات معدات التنانين باهظة التكلفة بحرية كاملة، مما يفتح آفاقاً جديدة للاستراتيجيات التي كانت مستحيلة في الظروف العادية. سواء كنت مبتدئًا تتعلم ميكانيكيات بناء المجموعة الفعالة أو لاعبًا مخضرمًا تبحث عن تجربة متجددة، فإن تعديل إمبر لاوني يُحقق التوازن بين المغامرة والاستراتيجية مع الحفاظ على جوهر تحديات Monster Train.
في لعبة Monster Train حيث يعتمد النجاح على إدارة استراتيجية دقيقة للصحة والموارد، يوفر تعديل صحة غير محدودة تحولًا جذريًا في تجربة اللاعبين عبر منحهم شعلة خالدة تقاوم التلف بغض النظر عن الضغوط الهجومية. هذا التعديل يُلغي الحاجة إلى تخصيص البطاقات دفاعيًا لحماية الشعلة، مما يتيح لك التركيز على مجموعات هجومية مكثفة مثل عشيرة الورميين التي تعتمد على شظايا العهد، أو تكديس قوة أومبرا لخلق موجات ضرر لا تُقاوم. سواء كنت تواجه زعماء قويين مثل سيرافيم أو الإله الأخير في إضافة The Last Divinity، أو تختبر معارك العهد العالية التي تتطلب توازنًا دقيقًا بين المخاطرة والربح، فإن الحصانة المطلقة التي يمنحها هذا التعديل تفتح أبوابًا لتجربة أساليب لعب غير تقليدية دون خوف من الهزيمة المفاجئة. يعاني الكثير من اللاعبين من التوتر الناتج عن إدارة الصحة المحدودة للشعلة خاصة عند مستويات العهد فوق 10، حيث يمكن للأعداء تفريغ الموارد بسرعة مذهلة، لكن مع بقاء مضمون، يصبح بالإمكان استكشاف تآزرات نادرة أو تطوير أوراق بطيئة النمو مثل هيل هورند دون قيود الوقت أو الضغط الدفاعي. هذا التعديل مثالي أيضًا لمحبي التحديات اليومية ولوحات الصدارة مثل اندفاع الجحيم، حيث يسمح لك تجاهل حماية الشعلة ببناء مجموعات أسرع وأكثر فتكًا، مما يعزز فرصك في تحقيق درجات قياسية. سواء كنت تبحث عن تجربة مثيرة مع شعلة خالدة أو تسعى لفهم أعمق لميكانيكيات العشائر الخمسة، فإن صحة غير محدودة في Monster Train تقدم لك مساحة آمنة للإبداع والاستكشاف بدون حدود، مما يجعل كل رحلة إلى الجحيم فرصة لاكتشاف إمكانيات جديدة في بناء الأوراق والقتال.
Monster Train تُعيد تعريف طريقة لعبك من خلال تعديل 'الحد الأقصى لحجم اليد: +5' الذي يحول تجربتك تمامًا. بدلًا من الالتصاق بالحد القياسي المُمل المتمثل في 10 بطاقات، يتيح لك هذا الخيار المُثير تجميع 15 بطاقة في يدك، ما يمنحك ميزة اليد التي تُغير قواعد اللعبة لصالحك. تخيل قدرتك على تدوير البطاقات بسلاسة داخل تشكيلات معقدة دون القلق بشأن التخلص من أوراقك الحاسمة، أو كيف تصبح مرونة استراتيجية حقيقية عندما تتعامل مع مجموعات تعتمد على تآزر بطاقات مثل Stygian Guard أو Awoken Railspike. هذا التعديل ليس مجرد رقم، بل هو مفتاح لتنفيذ مخططاتك الهجومية والدفاعية بدقة أعلى، خاصة في مواجهات مثل The Last Divinity حيث يُجبرك الأعداء على تنويع تكتيكاتك. مع زيادة سعة اليد، تصبح تشكيلات التدوير اللانهائي أكثر قابلية للتطبيق، كما أن تجميع تعاويذ بتكلفة صفرية مثل Frostbite أو Stings يتحول إلى تجربة سلسة. اللاعبون الذين يعتمدون على ميزة اليد لتعظيم تأثيرات Holdover أو Incant سيجدون أن هذا التعديل يُقلل من الإحباط الناتج عن فقدان البطاقات المُهمة، ويمنحهم القدرة على التحكم في إيقاع المعارك حتى في أصعب التحديات. سواء كنت تُعيد بناء قطارك ضد موجات الأعداء الكثيفة أو تُخطط لإطلاق مزيج قاتل من التعاويذ، فإن اليد الأكبر تُصبح مخزنًا استراتيجيًا لا حدود له. Monster Train تُشجعك على استغلال هذه الميزة لخلق تآزرات قوية، وتحسين تجربتك مع كل دورة، مما يجعل لعبتك أكثر ديناميكية وأقل قيودًا. استعد لتحويل كل جولة إلى معركة ذكية مع تدوير البطاقات المُتكرر، ومرونة استراتيجية تُلبي احتياجاتك دون التضحية بخططك الأساسية.
في عالم Monster Train حيث تتصاعد المعارك الملحمية على متن القطار المتجه إلى الجحيم، يُعد عنصر بطاقات في بداية الدور: +5 ثورة حقيقية في طريقة إدارة الموارد وبناء الاستراتيجيات. هذا التعديل المثير يُعيد تعريف مفهوم التحضير لكل جولة عبر توفير خمس بطاقات إضافية فور انطلاق دورك، مما يمنحك حرية أكبر في تكديس البطاقات المثالية لمواجهة أعدائك. تخيل أن تبدأ كل معركة بأكثر من 8 بطاقات في يدك، فرصة لدمج تعزيزات الدرع مع الضربات المتعددة، أو إعداد مورسل للوحدات القوية بفصيلة أومبرا، دون الاعتماد على الحظ في السحب. هذا التعديل لا يُخفف فقط من ضغط نقص الخيارات الاستراتيجية، بل يُحوّل تجربة اللعب إلى مختبر حقيقي لمهاراتك في تنسيق الأدوار، حيث تصبح إدارة الطاقة والموارد أكثر توازنًا حتى في التحديات اليومية ذات التعقيدات المتزايدة. مع تكديس البطاقات المحسّن، يمكنك التخطيط لمواجهة الزعماء الصعبة مثل سيراف بثقة، حيث تتحول كل يد من بطاقاتك إلى أداة قوية لضبط إيقاع المعركة والحفاظ على استقرار القطار. إذا كنت من اللاعبين الذين يبحثون عن طرق لتعزيز أسلوب اللعب بالتضحية أو بناء مجموعات تكتيكية متعددة الطبقات، فإن هذا التعديل يضع بين يديك المفاتيح لتفجير إمكانيات جديدة في Monster Train. استمتع بتجربة تُقلل الاعتماد على العشوائية وتعزز شعور التحكم الكامل في كل خطوة، مما يجعل كل جولة تحديًا ممتعًا لاختبار مهاراتك في استغلال الموارد وصناعة استراتيجيات تدوم طوال اللعبة. سواء كنت تواجه موجات الأعداء المكثفة أو تسعى لتحسين أسلوبك في تحديات الطاقة المحدودة، فإن +5 بطاقات تُغير قواعد اللعبة لصالحك، مُقدمة لك مساحة أوسع للإبداع ومواجهة الصعوبات بحلول ذكية.
في عالم Monster Train حيث تتصادم الجمرة بثلاثة ميادين قتالية عمودية، يُعد تعديل الحجم الأقصى لليد: +10 حليفًا استراتيجيًا لا غنى عنه للاعبين الباحثين عن تفوق في بناء المجموعة ومواجهة التحديات المعقدة. هذا التعديل يرفع سقف اليد من 10 إلى 20 بطاقة، مما يفتح آفاقًا جديدة للاحتفاظ بخيارات متنوعة من الوحدات والتعاويذ والقدرات في كل دور، ويمنح اللاعبين حرية أكبر في استغلال التآزر بين بطاقات مثل الوخز أو سحب 2 دون الحاجة للتخلص من الموارد الثمينة. سواء كنت تواجه أعداءً أقوياء مثل سيِّد الجنة أو لوكي، أو تتصدى لمراحل إله الأخيرة التي تتطلب تكتيكًا دقيقًا، فإن توسع حجم اليد يضمن بقاء البطاقات الهجومية والدفاعية في متناولك، مما يقلل من التوتر الناتج عن نقص المساحة ويعزز تجربة اللعب السلسة. يُظهر هذا التغيير تأثيره الأكبر في المجموعات التي تعتمد على سحب البطاقات بسرعة، حيث يصبح بناء المجموعة متوازنة أكثر سهولة، بينما تتحول ميزة البطاقات من كونها مجرد خيار إلى عنصر حاسم في الحفاظ على اتساق الاستراتيجيات. مع تزايد تعقيد الجولات، تصبح اليد الأكبر ميزة تكتيكية حقيقية تتيح لك تصعيد القوة بسرعة عبر لعب بطاقات متعددة في دور واحد، مما يحل مشكلة شائعة تواجه اللاعبين المبتدئين والمحترفين على حد سواء: التخلص من البطاقات المفيدة بسبب الازدحام. سواء كنت تبحث عن تحسين أسلوب اللعب أو تطوير بناء المجموعة المثلى، فإن هذا التعديل يعيد تعريف طريقة التفاعل مع Monster Train، making it smoother and more thrilling for every trainee commander out there.
في عالم Monster Train حيث تتصاعد المعارك الملحمية حول الحفاظ على الهرم (Pyre) من قوى الجنة، يُحدث 'بطاقات في بداية الدور: +10' تحولًا جذريًا في تجربة اللعب عبر تزويدك بكنز من البطاقات منذ انطلاق كل جولة. تخيل أنك تستيقظ في بداية كل دور ويدك مليئة بعشر بطاقات إضافية تمنحك الحرية الكاملة لبناء مجموعاتك بسلاسة دون الانتظار الطويل أو الاعتماد على الحظ في سحب البطاقات المناسبة. هذا التغيير الذكي يعزز عنصر السحب (draw) بشكل مباشر، مما يسمح لك بتنفيذ تآزرات عميقة بين عشائر اللعبة مثل Hellhorned أو Awoken منذ اللحظة الأولى، حيث تصبح قوة الغضب أو التجديد متاحة بسهولة لفرض سيطرتك على الطوابق من دون تردد. مع هذه اليد القوية، يصبح الإيقاع (pace) جزءًا من تكتيكاتك المفضلة، فبدلًا من التراجع أمام موجات الأعداء المكثفة، تتحول إلى مقاتل قادر على توجيه ضربات استباقية عبر استدعاء وحدات كبرى مثل Hornbreaker Prince مدعومة بتعاويذ Rage أو Heal في آنٍ واحد. اللاعبون في وضع Hell Rush متعدد اللاعبين سيكتشفون أن هذا التعديل يمنحهم ميزة تنافسية لا تُضاهى، حيث يمكنهم تجهيز دفاعاتهم وهجوماتهم أسرع من المنافسين بفضل وفرة الموارد. أما عشاق تآزر العشائر مثل Wurmkin مع ميكانيكية Echoes، فسيجدون في هذا التعديل فرصة ذهبية لتكديس Pact Shards عبر تأثيرات Consume المتكررة، مما يمكّنهم من استدعاء وحدات قوية مثل Kinhost Carapace في وقت قياسي. هذا العنصر المفعم بالحيوية يحول التحديات الصعبة إلى فرص للاستعراض، حيث تصبح كل معركة تجربة تكتيكية ممتعة دون الشعور بالقيود التقليدية. سواء كنت تواجه أعداءً شرسين في مستويات Covenant العالية أو تبحث عن طريقة لتعزيز مجموعتك ببطاقات إضافية، فإن هذا التعديل يمنحك السيطرة الكاملة على إيقاع المواجهات، محوّلًا كل جولة إلى ملحمة استراتيجية مثيرة.
في عالم لعبة Monster Train المليء بالمعارك الشرسة والاختيارات الاستراتيجية، يوفر تعديل 'إعادة تعيين الذهب إلى 0' فرصة ذهبية للاعبين لإعادة تعريف طريقتهم في اللعب. هذا التعديل يسمح بتصفير الذهب المتاح من البداية، مما يدفع اللاعبين لخوض تجربة مميزة تعتمد على التفكير خارج الصندوق بدلًا من الاعتماد التقليدي على الموارد. سواء كنت تبحث عن اختبار استراتيجيات بدون ذهب أو تطوير مهارات إدارة الموارد تحت ضغط مستويات العهد العالية، فإن هذا الخيار يفتح أبواب الإبداع أمام تشكيلات بطاقات غير متوقعة. تخيل مواجهة الأعداء باستخدام وحدات أساسية فقط مثل 'تاجر بلا فتيل' أو استغلال الأحداث المجانية مثل 'السرقة الصغيرة' لبناء قوة قتالية فعالة دون إنفاق مليم واحد! هذا التعديل ليس مجرد قيد، بل هو دعوة لاستكشاف عمق آليات اللعبة وفهم كيفية عمل تآزر بين البطاقات والوحدات بطرق مبتكرة. للاعبين الذين يشعرون بالملل من تكرار الجولات أو يواجهون صعوبة في توزيع الذهب بكفاءة، يصبح تصفير الموارد خطوة ذكية لتحسين مهاراتهم وتجربة سيناريوهات نقص الموارد المقلدة لمستويات العهد الصعبة. كما أن تصفير الذهب قد يؤدي إلى اكتشاف أحداث نادرة مثل 'الأنعام الإلهية' التي تقدم مكافآت مختلفة، مما يضيف عنصر المفاجأة والتنوع. مع هذا المُعدِّل، تحول التحديات إلى فرص لتطوير استراتيجيات ذكية، وتعلم كيفية اتخاذ قرارات دقيقة دون دعم الموارد، وتجربة كل جولة كأنها أول مرة. سواء كنت من محبي التحديات أو تبحث عن طرق جديدة للاستمتاع بلعبة Monster Train، فإن هذا الخيار يعزز من متعة الاكتشاف ويجعل كل معركة اختبارًا لبراعتك في التخطيط.
في لعبة Monster Train التي تجمع بين عناصر roguelike والقتال الرأسي عبر طوابق القطار، يتحول تعديل فقط 1 جمرة إلى اختبار حقيقي لمهارات اللاعبين في بناء مجموعات بطاقات مُحكمة. هذا التحدي غير الرسمي الذي يُعيد تعريف مفهوم الندرة في الموارد يُجبرك على التفكير خارج الصندوق باستخدام بطاقة منخفضة التكلفة مثل مضغ النار أو ندم فيل التي تولد جمرة إضافية، مما يخلق توازنًا دقيقًا بين الدفاع عن النار المقدسة والتوسع الهجومي. مع مواجهة الزعماء الصعبين في DLC The Last Divinity، تصبح كل جمرة كنزًا استراتيجيًا حقيقيًا حيث يُجبر اللاعب على اتخاذ قرارات حاسمة مثل تفعيل مخاطر الإنتاج على وحدات مقطعة أو تعزيز حراس الفرن في اللحظات الحرجة. يُعلمك هذا السيناريو الصعب كيفية التغلب على أعداء الأشواك والتسلل بذكاء، باستخدام مزيج من البطاقات الدائمة مثل الغضب أو السرعة لضمان السيطرة على الطوابق دون هدر الجمرات. المجتمع اللاعب لـ Monster Train يُشيد بهذا التحدي كفرصة لتحويل القيود إلى أسلوب لعب مبتكر، حيث تتعلم تكثيف تأثير كل بطاقة وتُطور استراتيجيات لاكتساح طوابق القتل باستخدام توليفات مثل مرهم الخاطئ المُعدّل مع جمرة متكلسة لإعادة ترتيب يدك. سواء كنت تبدأ رحلتك في قطار الجحيم أو تواجه تحديات العهد العالي، يُصبح تعديل الجمرة الواحدة تدريبًا مثاليًا لرفع كفاءة إدارة الموارد تحت الضغط، مما يعزز ثقتك في مواجهة أي معركة مستقبلية. تجربة Monster Train مع هذا الإعداد تُظهر لك أن أقل عدد من الجمرات قد يُنتج أعظم انتصارات، مما يجعل كل دور في القتال رحلة مثيرة لاستكشاف عمق التكتيكات في هذه اللعبة الإستراتيجية المميزة.
Monster Train (MT) Mods: Insane Boosts for Health, Ember & Card Draw
Mods Monster Train | Boosts Épiques & Stratégies Hardcore
Monster Train: Unsterbliche Decks +10 Karten & Glut-Boost
Mods Hardcore Monster Train: Vida Ilimitada, Oro Extra | Trucos Épicos
몬스터 트레인 강력한 조작법 총정리! 무적/엠버폭발/골드초반우위 전략
モンスタートレインのカスタム機能で圧倒的アドバンテージ!無限HPやエンバー強化で戦術の幅が爆増
Monster Train: Domine o Inferno com Mods Épicos!
怪物火車黑科技BUFF大解密|無限血量+余燼暴增+抽牌永動機爽玩三節車廂
Monster Train: Моды для Вечного костра, Жар-буста и Стартовой подготовки
Monster Train مودات: صحة خالدة، جمر إضافي، سحب بطاقات استراتيجية لتحديات لا حدود لها
Mod Monster Train: Vita, Oro, e Deckbuilding Epico per Battaglie Infernali!
ربما تحب هذه الألعاب أيضًا
