Esto sucede por los 'Eventos programados' (Scripted Events) diseñados por los desarrolladores. Algunos jefes deben activar obligatoriamente una cinemática o diálogo cuando su vida baja a cierto nivel. Para evitar que el juego se cierre inesperadamente, GameBuff evita automáticamente la modificación en esos puntos. Sugerencia: Espere a que termine la animación de transición de fase del jefe antes de volver a activar los modificadores.
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